《天命奇御二》:混乱的武侠市场中诞生的黑马

前言

作为国产RPG中经久不息的题材,武侠游戏无疑让无数玩家的心中都有了一个属于自己的武侠梦。然而随着昔日作为门面的《仙剑奇侠传》系列走向没落,无数年轻的武侠IP也随之井喷式地诞生,《天命奇御》便是其中之一。本系列的首作发行于2018年,不过在当时网元圣唐旗下北京九凤研发的3D武侠RPG《神舞幻想》,上海烛龙信息科技的《古剑奇谭3》,以及甘肃嘉元数字科技开发的《紫塞秋风》等次世代作品,可谓是赚足了玩家们的眼球。

《天命奇御二》:混乱的武侠市场中诞生的黑马

无论是在宣发上还是玩家的关注度上,《天命奇御》都谈不上被人看好,更何况开发商甲山林娱乐还是一家来自台湾的地产商,这也让本就关注不足的《天命奇御》更加让玩家感到担忧。不过令人惊喜的是,《天命奇御》的表现远超过大部分人的期望,在鱼目混杂的武侠游戏市场中收获了相当不错的口碑。

《天命奇御二》:混乱的武侠市场中诞生的黑马

在续作发行的前夕,开发商甲山林娱乐还通过一折促销为玩家们做了一次预热活动,在疫情期间为玩家们送去温暖。时隔三年后,《天命奇御二》正式发售了,而这一次,将在无数的期待中与玩家们见面。

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初入江湖

与大多数的武侠题材游戏不同的是,《天命奇御》系列中有明确的时间线,历史人物的出场让玩家可以更好地了解时代背景。本作的时代依然在北宋,不过距离前作已经过去了几十年,故事也发生在仁宗年间。主角诸葛羽继承父亲的遗志,行走江湖调查名为“抗天盟”的神秘组织。抗天盟手握众多官员的把柄,与官商勾结危害百姓,甚至企图控制朝廷。作为大宋忠臣之后,诸葛羽联合包拯一行人,行侠仗义救万民于水火之中。

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在人物的塑造方面,诸葛羽在行为上显得更加成熟。对比前作的男主柴朔风,初登场时便已身经百战,轻易识破了重出江湖的摩尼教仅仅是一群江湖骗子,并揭穿了官府阴谋。和一般的主角一样不喜好无意义的杀生,但该出手的时候同样杀伐决绝,行事干净利落。除此之外前作中由于主角身份的原因令游戏的结局饱受争议,不少玩家评之为虎头蛇尾。不过在本作中不再是天命之子的人设,做到了英雄不问出处的同时,也兼顾了侠之大者,为国为民。

《天命奇御二》:混乱的武侠市场中诞生的黑马

革新的武学

玩过前作的玩家应该都能感受到,战斗时键盘的体验要远超手柄,不过本作在适配方面有了很大的进步。不再是一个键对应一个技能,而是像玩家们非常熟悉的JRPG一样,通过彩色键和RB的搭配释放对应技能,这样的改动不但能够让玩家打出更加流畅的连携技,同时也能很大程度地减少前作中放风筝式的打法。此外装备系统的革新也让战斗有了很大的变化,本作不再像一代中限制单一的作战方式,保留了前作中刀、剑、枪和拳四种武学流派,但玩家能够在战斗中自由切换,体验上更能感受到ARPG的乐趣。

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本作对人物属性的养成系统也进行了大刀阔斧的改进,保留了前作中八卦系统不同方向的属性专精功能,但同时也不再以属性堆砌为主,需要玩家进行取舍,独创一条最适合自己的天赋树。此外游戏还对武学类型进行扩充,并对相关武器的关联度变得更加紧密,这也让玩家在装备技能栏时的选择更加丰富。对应八卦天赋的修炼,玩家能够根据武学的特性更有目的地,组合出最强和最具观赏性的技能组合。

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大宋名探上线

如果说之前的变动只是对前作的优化,那么推理系统的引入就是让两作成为了截然不同游戏的分界线了。剧情的推进方式依然是找各路NPC,完成各种主线和支线任务,但是过程中对于物品的收集显得更为重要,而在对话时新增的出示功能也成为了最重要的互动元素。一连串的操作下来了有了明确的取证、搜查、推理和举证的过程,玩过推理游戏的玩家对此应该是轻车熟路,在RPG游戏的框架中演绎推理的过程,不但让游戏有了更精彩的情节发展,也能让玩家在抽丝剥茧的过程中对剧情有更好的代入感。

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本作中对难度的把控也十分良好,主线中有足够的游戏提示,并且也可以调整难度,尽可能避免了玩家卡关的情况发生。然而支线却藏得相当隐晦,甚至在玩家不经意之间都有可能随机触发,无论是喜欢解谜的玩家还是喜欢战斗的玩家,都能在本作中找到适合自己的玩法。推理环节是本作的主打项目之一,尽管在剧本上的时间跨度非常小,但是指正幕后黑手时一击制敌的快感,以及与包拯等历史人物的通力合作,能够让玩家在官场上体会到有别于刀光剑影的另类江湖。

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互动与开放世界

随着推理环节的加入,游戏也不再局限于与NPC互动,场景之间的互动也变得更为重要。本作取消了八卦加点系统对剧情的影响,取而代之的是一个自由交互的罗盘,可以在对应的场景中使用“点燃”、“出示”、“运劲”和“破坏”能力,从而得到相应的反馈。当然,前作中内置的小游戏环节本作中也同样予以保留,不过相比起前作中较为常见的华容道拼图,本作中的蚀靡洞棋局就显得异常硬核了。尽管围棋是中国上千年历史的传统策略游戏,但是对门外汉而言本作中的谜题难度过高,完全不给一个循序渐进的过程,也不难理解为什么本作在发售后不久,围棋贴吧中就出现了大量的求助帖。

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不过本作推理环节成功的最根本原因,还是由于在主角性格的塑造上,在众多案件中诸葛羽展现出的办案能力,以及与凶手对峙时的游刃有余的表现,完美地在玩家眼前树立了一个高智商的男主。随着谎言一个个被揭穿,配乐与群众的反应也为炒到最高点,与推理系统相结合,通过拼凑线索达成一个合理的推理过程,出色的氛围塑造也让本作在体验上丝毫不输给解谜游戏。

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除此之外本作的技术力表现也远超前作,最大的变化在于游戏中所有地图全部无缝拼接在了一起,不再需要和前作中一样过场读条了,俨然已经有了开放世界的游戏体验。同时本作支线数量之多已经完全超越了前作,游戏中上百个NPC的形象和身份各不相同,对话中隐藏的任务也多种多样。小到家务事,大到生死存亡,本作的自由度以及探索价值也有了极大的提升。

结语

从最初的名不见经传,到今天《天命奇御》系列已经成为了武侠RPG中不可忽略的新生力量。诚然游戏制造上依然有不少的瑕疵,例如手感反馈差,部分背景制作粗糙等等,但是能明显地看出开发商勇于创新的精神。最可贵的是《天命奇御》系列始终把重心放在了玩法本身的体验上,秉承着甲山林娱乐的公司游戏理念“好玩的游戏,才是好游戏”,《天命奇御二》交出了一份没让玩家失望的答卷。不需要搞任何的噱头,就能让人回忆起自己最初时的武侠梦,《天命奇御》系列值得武侠游戏爱好者们的一次亲身体验。

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页面更新:2024-03-07

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