小小报刊亭,如何让中学生月花240块?8090后的集体回忆

20年前,只要走出家门,没几步就能看到一个报刊亭。如今00后10后普遍对报刊亭没有什么记忆,我甚至在B站看到有问“什么是报刊亭”的弹幕,可见报刊亭真的被时代淘汰了!然而对于80后和90后来说,这些消失的文化,却是承载着重要记忆的地方。

别看只是一个小小的报刊亭,当年可是许多人重要的快乐来源。老一辈会在报刊亭上买杂志、报纸,学生则会在报刊亭买漫画书,甚至是悠悠球、陀螺等玩具。即便是游戏玩家,也同样离不开报刊亭,毕竟就连游戏点卡也是在这地方买的。

小小报刊亭,如何让中学生月花240块?8090后的集体回忆

当年笔者作为一名《剑侠情缘网络版》的玩家,经常到街头巷口的报刊亭购买金山游戏点卡。即使遇到刮风下雨来台风的日子,只要游戏时长见底,也会不怕麻烦地穿上雨衣前往报刊亭买点卡,我最迷《剑侠情缘网络版》的时候,一个月甚至能花240块钱在点卡上,现在时不时看看这些“收藏”,都已经囤积厚厚一沓了。

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不过随着互联网飞速发展,纸媒时代终究还是落下帷幕,曾经遍布大街小巷的报刊亭也一个接一个地消失。承载着80后和90后玩家记忆的游戏点卡也伴随着电子支付的普及而消失在时代的洪流中。

因此最近看到《剑网1:归来》手游与非遗铜雕大师朱炳仁合作推出游戏铜雕点卡后,那熟悉的点卡卡面,不禁让我感慨万千!

有人可能好奇,非遗文化和游戏本来毫无关联点,是什么促成双方合作呢?

《剑网1:归来》是18年前《剑侠情缘网络版》的复刻手游,它以南宋抗金为故事背景,剧情细节和玩法设定均拥有深厚的文化底蕴,通过游戏向广大玩家传递中华历史文化的魅力所在。这一特点,与非遗文化有着天然的适配性,而对于广大老玩家来说,没有比一张点卡更能诠释情怀了。

日前,官方发布了铜雕点卡的制作过程。从视频中看到,该点卡融入了古法技艺的基础上,加入了叠镶、庚彩、镂空、熔铜等独创工艺,使得该点卡不仅美观且极具收藏价值,通过铜雕点卡,还能让玩家了解到传统非遗技艺的魅力所在,提升对中华文化瑰宝的重视。

当然,除了铜雕点卡以外,《剑网1:归来》手游本身也有许多地方能瞬间勾起老玩家们的情怀。比如游戏采用了与端游一致的复古画风,在野外刷怪过程中,总会忍不住回想起当年大家都是新手时,一起争抢野怪而大打出手,最终还因PK失败掉经验的回忆。

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然而让我万万没想到的是,《剑网1:归来》手游竟然把自由PK的经典玩法也极尽还原。由于公测当天玩家涌入数量太多,而且大家也都处于新手阶段,因此新手村外都能看到茫茫多的玩家在练级。

起初我还以为只能聚精会神地抢怪抢经验,后来却发现有人竟然直接把正在挂机刷怪的玩家给打跑了,自己独占一个刷怪点。坦白说进入游戏前,我本以为《剑网1:归来》只是一款题材和美术效果上进行还原的手游,但没想到玩法也没有迎合主流MMORPG手游的模式,而是选择还原端游模式。

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所以如果你也是一位追求怀旧MMORPG体验的玩家,那么《剑网1:归来》手游绝对是你的最佳选择。

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页面更新:2024-04-25

标签:报刊   遗文   剑侠情缘   网络版   玩法   中学生   当年   集体   记忆   新手   玩家   游戏

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