英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦

赛季更新后,有一些玩家感觉很“痛苦”。

因为LOLM国服从这个赛季开始,与国际服同步采用MMR机制了。很多人深恶痛绝的ELO机制,真的成为了历史。

但同时,一些原本吃了“ELO机制红利”的玩家,目前正在疯狂掉分。

英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦

页面一片飘红,胜率一路走低。

原本,在ELO的控制之下,某些玩家顶多10来连败就会被系统照顾,通过菜鸟甚至人机对手,让玩家重新开始“赢”;

但现在,因为没了ELO机制,一些玩家是真的无限连败,极端点的,可能新赛季开始以后压根就没赢过… …

这个赛季,很多人的胜率,都从原本的50%以上,变成了50%以下,甚至有些人的胜率只有百分之十几。打了几十场就赢了几场的人,这个赛季真的很多。

尤其是在翡翠、钻石段位,这种胜率只有二三十的玩家,比比皆是。

英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦

其中缘由,就是上个赛季的ELO机制,将他们的段位带到了不属于他们的高度

靠ELO机制躺赢的人,翡翠、钻石段位最多。

这些玩家,原本的真实实力是没有钻石水平的,而MMR又是一个“向上兼容”才能上分,“向下兼容”就会掉分的机制。

什么叫“向上兼容”才能上分?

通俗点说,也就是钻石段位的玩家想要上分,只会匹配到隐藏分在钻石及以上段位的玩家,靠ELO打上钻石的人,遇到靠自己上钻石的玩家,自然是只能输了。

情况大概类似于,端游中请“小代”上分的玩家。

虽然段位上去了,但实力并没有被改变。因此,每场对局都会“坐牢”,被单杀、被抓是常态,从而成为团队的突破口。

英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦

目前在手游里,

很多人就是靠“ELO”这个小代才上到高段位。如今小代没了,自然就在高段位稳不住了。

这种连败、胜率一路走低的现象,在这个赛季会成为常态。

至少在S4赛季中旬以后,上个赛季靠ELO上分的玩家,才会大部分都掉到正常水平的段位去。

最近逛论坛的时候,发现还是有很多人在吐槽连败、连胜,说ELO机制没有改。

但实际,ELO机制确实改了。

之所以还是会连胜、连败,只有两种情况:

1.没实力的玩家因为实力不够,会连败到属于自己的段位;

2.有实力的玩家因为运气不好,遇到了上赛季的ELO选手。

英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦

第一种玩家,以“连败”为主,只有偶尔运气好遇到大腿会赢一两局。

这些人新赛季的胜率非常感人,通常也就二、三十,甚至十几的样子,最终的结果一定是至少掉一到两个大段位;

第二种玩家,以“连胜”为主,只有偶尔运气不好会遇到ELO选手被坑输。

这些人新赛季的胜率会高于50%,然后顺利上分,最终会打上一个更高的段位,不会因为被ELO强行安排输。

所以说,MMR机制其实就像是一面“照妖镜”,让那些ELO的受益者,纷纷暴露在阳光之下。

英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦

现在,如果你想看一个人的实力到底如何,只需要看其主页“统计”中的胜率即可。

当前,因为有大量ELO选手搅局的情况存在,在各自的段位胜率能达到50%以上胜率的玩家,通常都是上个赛季的ELO受害者;

同理,那些在各自段位胜率仅仅二、三十的玩家,就是上个赛季ELO机制的受益者。

至于那些新赛季还能保持在80%、甚至90%胜率的玩家,毋庸置疑,这些家伙就是真正的“小代”。

英雄联盟手游:上赛季靠“ELO”上分的玩家,这赛季很痛苦

联盟手游采用MMR机制,其实算是一种彻底的“妥协”——

向端游玩家妥协。

因为MMR这种东西,只有“端游老鸟”才受得了,一般的手游玩家,尤其是隔壁玩家,很难接受这种“段位固化”。

ELO的存在,其实就是给人一种“我在进步”的错觉。

比如隔壁,上赛季铂金,这赛季钻石… …普通玩家会觉得是自己玩了一个赛季,所以进步了,但殊不知,这是因为ELO的控制,让大部分人都从铂金升到了钻石。

隔壁为什么那么多“王者”?

其实也不是一开始就“王者泛滥”的,也是经过很多个赛季,ELO慢慢把大量普通人的段位提升到了“王者”。

如今,隔壁在王者上面又加了“荣耀王者”、“传奇王者”、“百星王者”几个段位。显然,“人均王者”并不是隔壁的终点,“人均荣耀”、“人均百星”也不会是终点。

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只要隔壁游戏不垮,ELO不改,

隔壁玩家的“人均段位”就会一直水涨船高。这就是ELO的厉害之处,也是它能让玩家沉迷的根本原因——

它会让每一个玩家都感觉自己在不停进步。

但MMR不会这样。

LOL手游实行MMR机制以后,很快就会和端游一样,玩家的段位会固定下来。

青铜怎么玩都是青铜,王者怎么打都是王者。

段位,就是实力。

这种情况,对LOL端游玩家来说,其实没什么所谓,反正都当了好多年的青铜白银了。

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但对于“纳新”而言,接受成本会很高。

一个怎么玩都打不过别人,怎么玩都是原地踏步的游戏,是很难吸引新玩家进入的。

不过,LOLM现在貌似也不用考虑新玩家的问题了,毕竟,现在也没几个新人会玩这个游戏了。

LOL手游,已经成了端游玩家的后花园。

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页面更新:2024-03-03

标签:赛季   玩家   段位   连败   青铜   王者   隔壁   钻石   实力   机制   英雄   联盟

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