《暗黑破坏神不朽》德鲁伊的藤蔓,那股画风让我想起了虫族

暗黑2的暗金神器到了3都成了硫磺,好气啊!现在2重置版又没希望了,4到底怎么样还是未知数,好在有了官方渠道买2,召唤以前的室友们又在战网走起了。一个boss战打成穷光蛋,老老实滚回去mf。暗黑3可以原地复活,金币就是个符号,反正拍卖行年代买的几亿还没用完,还越来越多,什么鬼。我以前是玩星际争霸的,现在才第一次接触暗黑2的时候都实习了,特别是打那个虫子的时候,还有德鲁伊的藤蔓,那股画风让我想起了虫族。

《暗黑破坏神不朽》德鲁伊的藤蔓,那股画风让我想起了虫族

那个效果在十多年前真心是又惊悚又刺激,直观感受设计师和音效师好赞。我喜欢间歇娱乐,暗黑2打法稳定,等一个学期结束,寒暑假也能找小伙伴一起玩。暗黑3就太快了,一个月不上线绝逼变山顶洞人。不过最终boss巴尔给我的感觉还是赶不上第一次遇上大菠萝给我的那种气氛,另外PVP也是很有意思的,最喜欢bar和pat的近身决斗。生化危机2重制版一放出就买单了,暗黑2只要能重置不管多少钱第一时间剁手,可应该没这个可能了。

《暗黑破坏神不朽》德鲁伊的藤蔓,那股画风让我想起了虫族

arpg最早接触剑侠系列,如获至宝,后来知道了都是仿暗黑的,所以接触了这款神作并沉迷良久。但我吹下下黑崎老贼的魂系列吧。以前不爱玩本子游戏,一是自己是枚伪小粉红,二是不爱鬼泣、生化那种昏暗风格和空轨、双星那种二次元画风,还有三国中人物cg都带有霓虹国人那种戾气。然而玩了黑暗之魂真是刷新了我的观感,这游戏本身难度比较大,不单是操作上,而最大是源于对游戏未知的恐慌。

《暗黑破坏神不朽》德鲁伊的藤蔓,那股画风让我想起了虫族

魂系列的地图都很庞大并且场景之间都是相通的,初期就可以误入游戏后期才会要去的地方,因为要一点点开荒,所以死是常态。玩别的游戏自己就是爸爸,人挡杀人的,但在这即使主角等级高装备好,一不留神也可能会被小活尸连招带走,且死亡惩罚略高...别的游戏npc都是为主角服务的,但这里的npc都对人爱答不理的,有的还一言不合就嘲讽你,有的甚至后期见你就上来怼你!

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页面更新:2024-03-07

标签:爱答不理   双星   山顶洞人   如获至宝   可能会   拍卖行   藤蔓   后期   主角   虫族   系列   游戏

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