来详细聊聊游戏中的抄袭问题

没有任何疑问抄袭者应该被钉在屈辱的十字架上受到惩罚

时至今日,相信我们国内的玩家都已然受够了山寨游戏对于智商的侮辱,可谓忍无可忍。

但另一方面,游戏中的借鉴行为是实打实被法律允许的,我们不能因为相似就将其打为“抄袭”,游戏的爆火了就一堆人去找他借鉴的地方然后喷他抄袭也是不对的。

法律中抄袭的定义

抄袭到底是什么意思呢?按照《中华人民共和国著作权法》中的描述是指窃取他人的作品当作自己的,包括完全照抄他人作品和在一定程度上改变其形式或内容的行为。

在法律实践中,常将思维与表达形式二分,其中法律保护的不是著作者的思想,而是著作者思想表达的形式。

比如:Moba类游戏的游戏玩法,分为两大阵营,双方进行推塔,攻击敌方英雄等游戏行为,最终看哪边的玩家先推倒另一方的水晶。这种玩法本身是不受任何法律保护的,因为如果限制此类玩法的使用,同时也限制其他人的思想表达,最终会造成灵感枯竭等问题,明显是不利于文化产业发展的。

来详细聊聊游戏中的抄袭问题


如果你不但直接拿了别人的玩法,还很不客气地将别人的人物,建筑建模,甚至是文本与UI界面都一并拿了过来,那么就会构成抄袭。

但是现实的司法实践中表明:人们多会将自家作品中的人物等关键要素做“个性化处理”(改名字,改建模,改性别等)以避免抄袭的情况发生,这也给定义作品是否抄袭造成了巨大的困难。

聊回游戏行业

我们上面已经提到:游戏的玩法,游戏规则的相同是无法定义为抄袭的,虽然我们都心知肚明某个游戏就是对照《英雄联盟》来的,但是法律的判断标准是按照思想表达方式来判断,只要没有照搬美术设计,UI界面,或是背景故事,那就是法无禁止皆可为。

当然这个世界上总有那么几个抄袭抄得太过火的案例:《卧龙传说》和《炉石传说》的抄袭风波,以《卧龙传说》败诉告终。但必须要指出:击败《卧龙传说》的并非是“抄袭”罪名,而是“不正当竞争”,这也算是暴雪与网易留的后手起了作用,后来腾讯就学会了这一招,在起诉《阿拉德之怒》在第二条侵权依据中就有写到:“打着正版《DNF》手游名号进行不正当竞争。”,蜗牛的《太极熊猫》与《花千骨》也使用了相同的起诉手段。

来详细聊聊游戏中的抄袭问题


除了以上两个案例,诸如此类的案件还有很多,其中比较知名的有:

《三国杀》与《三国斩》,结局以庭外和解告终。

《王者之剑》与《巨龙之怒》,最终由于游戏源代码被查出相似,《巨龙之怒》败诉。

《QQ堂》与《泡泡堂》,典型的思想不受保护,只保护表达形式,《泡泡堂》败诉。

以上可以得出一个结论:如果只停留在对游戏规则的复制,那么还是在法律的安全红区之内的。

一个问题:假如保护了游戏玩法会出现什么情况?

上面我简单提了一句,会限制别人的思想表达,但是具体会出什么情况呢?下面我就来为大家理一理各种大游戏的“进化路线”

MOBA类游戏来源于RTS类游戏,第一款RTS类游戏是《命令与征服》,基本上可以说如果保护了游戏玩法,那么大概率不会出现如今的MOBA类游戏,直接就少了一个游戏种类。

来详细聊聊游戏中的抄袭问题


FPS类游戏最早的是《毁灭公爵》,如果保护了游戏玩法,那么《半条命》,《CS》,《使命召唤》就无法出现。

来详细聊聊游戏中的抄袭问题


TPS类游戏最早的是《狙击精英》,如果保护了游戏玩法,《PUBG》,《生化危机》等游戏也得说再见了。

来详细聊聊游戏中的抄袭问题


粗制滥造真正的问题之所在:资本的无序扩张,渴望赚“快钱”的巨大欲望

我相信说了这么多,大家应该是可以理解为什么“不去保护一个游戏的具体玩法”的重要性。

对于一款艺术品来说,艺术接受是无限上升创造的过程,一款游戏由不同的人来游玩会出现不同的感受,一个人在不同的阶段去游玩同一款游戏也会出现不同的感受,假如这些新的感受足够强烈,那么就可以创造出新的游戏,这也是游戏行业一直在不断推陈出新的根本所在。写这篇文章不是为了站在道德的至高点去批评别人,也是希望大家可以在热血之余可以冷静下来思考一下真正的问题之所在。

中国的游戏行业看似发展迅速,实则有着巨大的隐患:权力过度集中在那些“老板”“导演”之流的手中,他们的话对于一个公司来说简直就是“圣旨”,他们一句:“你就给我照着这个抄!别让我被起诉就行。”,底下的策划们就只能去颁布做这位“土皇帝”的命令,那美工与程序员呢?当然也只能照着葫芦画瓢,照着猫来画虎来满足这些“资本所有者”。

太多的资本涌入,伴随而来的就必然是无数产品的碰撞,一旦有一个好产品的出现,就会衍生出一大堆跟风炒作的人,这本质上是资本的无序扩张,太过野蛮的生长并不能带来可靠可持续的发展,一旦游戏陷入真空,那么这群资本也只会树倒猢狲散,不可能会出现什么“力挽狂澜”的英雄出现。

来详细聊聊游戏中的抄袭问题

中国游戏行业一路高歌猛进,又有多少“一刀999”的推波助澜?

总结

希望所有的游戏从业人员能在自己力所能及的范围里,为一部好游戏的诞生有所贡献。

一个策划就好好地成为一个奇妙故事与优秀游戏的“设计师”,而非只会扒别人用剩的“拾荒策划”。

一个画师就努力练好自己的画技与设计基础,成为一个真正的“艺术家”,而不是只会照猫画虎反类犬的“平庸美工”。

我想化用鲁迅先生的一句话:愿中国的游戏制作者们都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。

做好自己,加油!

展开阅读全文

页面更新:2024-04-25

标签:卧龙   巨龙   玩法   资本   形式   思想   法律   作品   详细   行业   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top