英雄联盟手游:说改匹配机制之前都在吹,为什么改完之后都在喷?

改是改了,但有了排位币的存在。排位奖励要打大约70把,加上蛮子皮肤大约150吧。会涌入一大批日常选手,匹配选手,大乱斗选手。这些人的共同点就是不会玩。

英雄联盟手游:说改匹配机制之前都在吹,为什么改完之后都在喷?

你可能会发现现在铂金更难打了,队友更菜了,以上就是原因。过几个赛季他们会下调赛季皮肤获取难易程度,1是大部分玩家的水平已经稳定下来。2收获一批日常玩家的感恩。

上赛季我六十五的排位胜率,这赛季四十。你要说我操作有问题,我是第一天上的翡翠三当时要晋级翡翠二。结果一路掉到黄金。

从来没研究过elo是什么玩意儿,但我知道,无论什么机制,无论有没有机制,一定会有人骂。

为什么?因为玩的不顺的时候,就需要发泄。要么喷机制要么喷队友,谁叫你是5V5游戏呢?

我以前玩war3 SC的,玩过1V1游戏再玩moba,觉得moba游戏最好的一点就是输了可以甩锅队友,没有那么强挫败感。

英雄联盟手游:说改匹配机制之前都在吹,为什么改完之后都在喷?

5个人输,比1个人输,心里好接受多了。不要以为没有elo,你可以直通王者,不存在的。

遥想起S4的时候,我单排13连败各种被坑,后面干脆直接挂机,因为那会儿还没有elo。

所以别老想着elo的坏,也想想elo的好。啥机制都没有,你八成玩的更糟心。

lol端游在s1到s4其实都是使用mmr机制。到了s5才换成elo机制。到了s10末期又把mmr机制给改回来了。mmr机制的缺点就是会导致所有经常玩的玩家隐藏分越打越少。

elo则是隐藏分越打越多。我跟你分析一下为什么mmr机制隐藏分是越打越少的。

英雄联盟手游:说改匹配机制之前都在吹,为什么改完之后都在喷?

简单说就是mmr机制会把双方实力尽力保持一致然后隐藏分是打赢了按照得分排名固定加分,打输了按照得分排名固定扣分,参与排位的玩家在赢得一定数量的对局后就会进入锁仓。因为他达到他理想的分段了所以他不玩了那么这个时候 mmr机制的弊端就出现了那就是被他吃掉的分不会填充回来。要想填充回来那就必须有新玩家入坑这个游戏。

一开始mmr机制是可以维持平衡提供质量极高的对局但随着锁仓的数量越来越多而新玩家涌入越来越少所以到了最后所有活跃在整个赛季的玩家都强制进入补分了。如果你有一个锁仓的账号在mmr匹配机制的赛季末期你再去玩就会发现你一个黄金的都能匹配到钻石。

英雄联盟手游:说改匹配机制之前都在吹,为什么改完之后都在喷?

在s4的时候赛季末期隐藏分稍微高一点的黄金匹配到钻石是经常发生的事情就是因为mmr机制导致赛季末期锁仓玩家过多因此全员都强制补分你一个隐藏分太高的黄金账号就能匹配到钻石。

lol端游当初改成elo机制就是因为游戏活跃度开始走下坡路导致锁仓的玩家越来越多却没有新玩家涌入所以在s5就取消了mmr机制。

如果你想靠着mmr机制来上分那就必须非常有耐心,首先你得盘盘都c,然后一直打到一个分段你实在打不动了之后开始不要玩,然后等着其他玩家被吃了足够的分了再开始打,也就是快赛季末期的时候你就会发现因为比你高分段的玩家全进入强行补分状态所以你会被系统判定成连胜然后快速上分。

英雄联盟手游:说改匹配机制之前都在吹,为什么改完之后都在喷?

不过玩到最后你的隐藏分其实没怎么变化,但你表面上的分段却提升了。

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页面更新:2024-03-06

标签:机制   翡翠   队友   赛季   选手   钻石   英雄   玩家   黄金   发现   联盟   游戏

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