LOL手游无限火力开了6小时,火影劫有手就行?玩家吐槽毫无平衡性

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LOL手游,一个和王者荣耀对标的moba手游,目前在手游里的地位几乎已经可以和王者荣耀平分秋色,尽管它作为一个“初生的孩子”还有着相当多不如人意的地方,比如让玩家们积怨已久的ELO机制,但缺点嘛,就是用来改进的,LOL手游在这次的新版本里还是有很多值得关注的地方。

LOL手游无限火力开了6小时,火影劫有手就行?玩家吐槽毫无平衡性


这不到了年尾,LOL手游也是推出了自家的一系列活动,除了运营相关的各种充值什么的以外,这次还带来了一个全新的模式:“无限火力”。这个在端游里备受玩家欢迎的模式也复刻到了LOL手游中。就在昨天晚上18点到24点,LOL手游开放了6小时的限时无限火力模式体验,全新的模式让LOL玩家迫不及待地冲了进去。

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千乘昨晚也体验了一下手游里的无限火力,这里和大家做一个简单的总结。LOL手游极度想复刻端游里的各种机制,无限蓝无限能量条高额减CD自然是不用多说应有尽有,家里的“大炮”也在LOL手游里被还原看出来,作为老端游选手,我进了手游第一个感觉就是这个大炮太不习惯了,并不像端游那样简单操作,互动大炮的键位对于手游玩家来说挺不适应的,而且稍微一个不留神,就会把自己发射到下路高地。(昨晚见了好几个这样的队友,我自己也猪鼻了几次)

LOL手游无限火力开了6小时,火影劫有手就行?玩家吐槽毫无平衡性


当然在对于手游的无限火力模式,玩家吐槽最多的还是两个地方。机制平衡

无限火力模式的机制延续了排位的BP,BAN英雄的环节硬生生拖长了整局游戏的时间,而真正的娱乐模式游戏时间并没有正常排位的时间长,让玩家们有种“好麻烦啊”的心理感觉。和平衡性相比,机制就更不值一提了。有人说打无限火力爽就完了不用管平衡,但也有人觉得在无限火力里,有些英雄的表现过于强势,四个字“有手就行”。

LOL手游无限火力开了6小时,火影劫有手就行?玩家吐槽毫无平衡性


无限能量的劫因为手游的操作变得更加简单,英雄难度虽然很高但在无限火力里同水平已经逼近超模,高额CD让劫变成了真正的“火影”,大招一按,QWE亮了就按。还有比如小鱼人、剑圣这样有着突进不可选取技能的英雄,自带一个高CD的小无敌技能,伤害还高的一匹。昨晚的6小时过去后,玩家们纷纷吐槽“XXX也太强了!”“XX不ban能玩?”此次的无限火力体验卡也就这样过去了,据说官方在12月30日会调整一波然后继续开放,至于到时候的体验怎么样,就拭目以待吧。

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页面更新:2024-03-05

标签:火力   荣耀   玩家   大炮   昨晚   机制   模式   小时   英雄   简单   地方

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