「游戏内外」清洁能源,科技减排,红警3单位原型(盟军基建篇)

如果说三代和二代最大的变化是什么,应该就是单位建筑可以建在水面了吧。除了兵营、战车工厂这样的建筑,大部分建筑都是两栖的,建筑规划可操作性增强,开矿扩基地都方便很多。

不仅如此,红警2不同阵营间虽然军事单位不同,生产方式是一样的,红警3则是大变样,制作组结合不同阵营的科技树,设计了完全不同的生产方式,相比之下,科技最为发达的盟军反倒与二代差别不是很大,显得更为“传统”。

盟军建造厂

盟军建造厂,玩家开场就能获得,MCV的话售价5000。

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三代的盟军建造厂与前作相似,建造厂通常能在所需地点布置建筑前,在厂内完成所有组件的组装,如果需要在基地外建造建筑物,可以部署指挥中心。

利用标准化生产装配模块技术,盟军建造厂狭小的空间里能够存储一个基地所需要的所有建材,能够在战场进行武器弹药的组装也降低了后勤补给的压力。

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当然,虽然拥有充足的材料,建造厂同样需要相应的技术支持,指挥官必须按照流程顺序完成建造设施的建造后才能解锁更高等级的设施,为了保证通讯,扩展建筑必须与建造厂保持在一个信号相对稳定的范围里,指挥中心虽然可以在基地信号范围之外建立基地,但是相应的,指挥中心也无法共享主建造厂的科技升级。

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盟军建造厂依然是由MCV部署,作为三大阵营里最先拥有MCV技术的,盟军的建造方式却显得非常“传统”。和二代一样,在较为安全的建造厂内完成组装后,瞬间在建造厂周围部署,这样做降低了一定的安全风险,也让敌人对基地布局的侦察更加困难。

和二代相比,三代的盟军建造厂虽然生产方式没啥变化,但是造型上变得更加科幻,加上建模材质的问题,金属质感很强,有点未来工厂的感觉。

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根据建造厂的概念图所示,原本盟军建造厂的造型更加科幻风,门口一个吊索,房顶一个机械臂,中间放置一个横向的传送带,基地内都是rgb,感觉像是将工厂常见组件以一种狂放的姿态组合在了一起。但是似乎由于建模比较复杂等原因,最后盟军建造厂变成了正式版那种偏中规中矩的造型。

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发电厂

盟军发电厂,售价800,拥有盟军建造厂即可建造。

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标准的盟军发电厂,头顶两个巨大的排气口,采用清洁燃烧的可持续燃料,在某些时候,盟军还能通过升级发电引擎来增强发电效率。

从造型来看,三代的盟军发电厂有点像二代的苏联核反应堆,区别主要在于苏联是三个炉,盟军这个是两个炉。

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即使时间线变动,盟军依然不忘保护环境,虽然占地面积比苏联的反应堆大上一些,不过发电效率是持平的。

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很多人可能不太理解,这两个大烟囱在游戏里还会冒白烟,怎么看都比其它两个阵营要污染环境。事实上,这两个烟囱并不是排污用的,而是用来排放洁净的水蒸气。

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这种上窄下宽的烟囱在我们国内也很常见,这是标准的凉水塔,塔是空的,主要用来冷却燃煤发电的循环水,由于冷热温差,底部上升的冷气带走循环水的热量,到高空后形成白色的水蒸气。

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不过,美国作为全世界电力工业最发达的国家,盟军发电厂比苏联、帝国的先进也是应该的,反倒是作为世界上核电站数量最多的美国,在游戏里连大电都没有,这种事情反而显得有些奇怪。

新兵训练营

盟军新兵训练营,售价500,拥有盟军建造厂即可建造。

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盟军的新兵训练营由两个预制结构组成,包含生活区、军械库、训练室以及准备和部署士兵和狗所需的设施。楼顶24小时不间断有维和步兵来回巡逻,整体来看,可以说是麻雀虽小五脏俱全,比起二代设施更加全面。

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当然,楼顶的维和步兵纯粹是装饰物,遇到敌人进攻时并不能攻击目标。

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除了地面上的盟军标志,已经站岗的维和步兵,盟军的兵营与苏联兵营差别其实不大,都分成了两个房间,同样拥有建在高处可供放哨的类似哨塔的结构。

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从造型来看,盟军新兵训练营设计似乎显得有些传统,但是材质上又很科幻,这种新与旧的混搭风格,让云游姬有端联想到了星河战队,再联想到维和步兵的装扮,感觉与星河战队里的士兵也非常的相似,或许制作组从星河战队这部作品中借鉴了部分元素也说不定。

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矿石精炼厂

矿石精炼厂,售价2000,拥有盟军建造厂并完成发电厂建造后即可建造。

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矿石精炼厂是三代主要资源建筑,从结构上来看,盟军矿石精炼厂可以将采矿车采集的矿物吸附起来,投放到传送带上,扔进一池未知的液体熔炼,最终生产出精炼的矿石,而这些精炼的矿石可以投放到国际市场上贩售,物价稳定,任何时间矿物价格总能保持统一。

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到了红警3代,为了方便矿物采集,各国矿点设施的建造趋于统一,矿场布置的机器能够协助采矿车快速收集矿物,因此想要最快速的收集矿物,矿石精炼厂最好正对矿场,尽可能减少矿车在路上消耗的时间。

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虽然造型有所差异,但是三代的矿石精炼厂定位与红警2的一样,还是精炼矿石换钱的建筑,基本构成还是传送带与熔炉(或者相同功能的化学池子),不过不清楚矿厂这两个烟囱排出来的究竟是带有污染性的烟雾,还是和发电厂一样的水蒸气。

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装甲工厂

装甲工厂,售价2000,完成矿石精炼厂即可解锁。

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作为由许多独立国家组成的联盟,盟军阵营内部的武器军备多种多样,为了战时更好地统一协调军队,以美国为首,盟军对内部各国装甲载具进行了规范化管理。

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像大多数盟军的生产结构一样,装甲工厂利用标准化生产自动化制造模块(SPAM),可以制造组装各种军用车辆。这些建筑物还配备了修理无人机,能够自动修复附近任何被损坏的车辆。

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由于三代的盟军战车工厂可以修复战车,因此将战车工厂建在基地靠外的位置,在面对敌人进攻时能够产生更好的效果。

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由于三代将战车与飞机的生产分开,所以盟军战车工厂不需要开个顶棚走飞机了,为了安全考虑,盟军装甲工厂是将战车组件与组装分成了两个区域,物资的运输则通过穿过屋顶的高架电梯,看起来确实比二代的盟军战车工厂规范了许多。

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海港

盟军海港,售价1000,完成矿厂建造即可解锁。

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不同于其它水陆“两栖”的盟军建筑,盟军海军船坞只能建造在海面上,通过SPAM技术,盟军能够通过海军船坞生产所需的舰船以及两栖载具,与此同时,建筑内还有专门负责训练海豚的动物饲养员。

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造型上看,盟军海军船坞与现实中的浮船坞比较相似,现实里的浮船坞就是这种两侧有墙,前后端敞开的设计,可用于修、造船只,虽然船坞种类不同,但是考虑到盟军海港能够在任意地方部署的特性,对于浮船坞的参考应该比较多。

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顺带一提,虽然画风看起来更卡通了,但是相比二代,三代的船坞设计反倒显得更加合理,至少船坞吊臂终于不能治疗海豚了。

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空军基地

盟军空军基地,售价1000,完成发电厂建造即可解锁。

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盟军的飞机由于基本都是采用垂直起降,因此空军基地只有四个机库与一个控制塔。这些机库不仅用于存放飞机,他们还负责重新武装,并用无人机对飞机进行维修。

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需要注意的是,虽然盟军的空军在军队内享受着较为优渥的待遇,但是当基地被敌方工程师占领后,机库内的飞机与飞行员也会转头倒向敌方,忠诚度值得商榷。

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盟军、苏联、帝国,只有盟军和苏联是有机场的,帝国的舰船与战车很多都能当飞机用,所以没有专门的机场。而盟军空军基地建造条件比苏联机场要低很多,苏联还需要超级反应堆才能解锁机场,所以盟军能够在前期较早地出飞机,具有明显的空中优势。

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造型上没什么好说的,就是普通的机库加上控制塔,唯一比较特殊的点就是可以自动修复飞机的无人机。

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防卫局

防卫局,相当于红警2盟军的作战实验室,售价1500,需要完成矿厂与机场建造才能解锁。

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防卫局是盟军获得顶级武器必须的技术结构,这些防卫局人员的主要职能是为制造这些先进武器提供必要的行政和技术支持,即使是未来科技公司主动提供的武器,也需要在部署前征求防卫局的意见,公司也需要派遣人员入驻防卫局,以便随时监控新武器的作战性能,及时发现问题以及改进设计。

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怎么说呢,这个建筑的造型实在是太过奇特,云游姬很难找出现实原型,但是从功能定位来看,防卫局可能是参考了美国国防部。

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美国国防部同样有统筹管理军队装备的职能,而现实中的美国国防部办公地点在五角大楼,这个防卫局的造型唯一和五角大楼沾点边的,应该就是前面那个硕大的看起来像D12骰子的五边形球体了。

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以上就是本期全部内容了,下期云游姬将会为大家介绍苏联的基地建筑,感兴趣的小伙伴欢迎关注云游姬后续内容的更新。

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页面更新:2024-05-06

标签:盟军   苏联   船坞   精炼   矿石   基建   发电厂   战车   原型   造型   工厂   单位   建筑   科技   游戏

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