冬已至,春未远。
总有一种感觉,官方2.4版本的前瞻预告后,原神不仅在国内起高热度,在国外也会再上高峰。
经过两、三天时间的沉淀与发酵。
果然,我们见证了一次外网玩家对原神内容产能的大惊叹。
时间:12月29日。
地点:推特、红迪外网等社交平台。
经过:“原神”、“产能”关键词条几乎在趋势榜占榜。
12月26日,这一次官方2.4版本的预告过后,丝毫没有出现意外,在海外多个地区论坛之间,原神收获了如潮般的好评,更是打出了一波暴击。
什么暴击呢?
大家看一下外网的舆情,或许就明白了。
由于上一次原神海灯节周期的缺陷,加上当时游戏刚运营不久,产能不足一直被人诟病。
没有记错的话,2021年的海灯节活动,在全球的多个服里几乎是调侃或恶评不断。国服和欧美这边称之为劳动节,日服那边称之为坏头节(谐音),甚至还有“烂跑腿、108”的说法。
这样的调侃与舆情,确实刺痛了游戏的运营。
但今年年末的情况却翻天覆地的不同。老外在惊呼,在不敢相信,原神的产能越发的夸张,已经颇有游戏工业化大圆满的影子,甚至达到了产能的流水链。
毕竟,自6月份之后,原神近似一个月一个大版本的更新,一个大版本一个大地图的制作,大家有目共睹。
这极致的大版本更新速度,不仅引起了欧美与日服玩家的强烈好感与满足,同时原神“恐怖”的工业化产能也震-惊了日服玩家,以至于日推等推特上,将《原神》视为新一代的游戏标杆。
看了一些评价,他们是这样说的:
我所熟悉的普通游戏与其他大厂游戏,一年才有一次的大版本更新,这是再正常不过的事情,即使季度更新也算得上较快的水平了,原神一个月就来一次,这样太恐-怖了!各种意义上的都太厉害了,我甚至不能把《原神》当成“一般游戏”去审视了,它的版本产能早已甩开了业界大部分游戏,或许需要把《原神》当成一个单独的游戏分类更为合适 。
当然,不排除用力过猛。人家见过的最好的游戏年代,已经拿出来对比了,但原神的产能还是头一次见到。
惊叹于表,也不是不能理解。
毕竟,这真的是事实。
原神很多方面都与众不同,作为国产游戏,作为出海游戏,作为手游,等等。
最后,怎么看?
第一,有好听的,也难免会有担忧。
有人说原神的产能快,自然也有人抱有担忧,会不会过早消耗游戏储备内容?
按照目前原神放出地图的速度,我们其实不必去担心后续产能的问题。
游戏外。
MHY,早有规划、布局。
之前的文章我曾提及过,MHY赚了钱之后,最先做的就是把游戏团队扩张到了一千多人,每年会保守投入2亿美元进行项目的研发,然后去北美开了研发基地,前不久又成立新的游戏动漫公司。
游戏内。
前瞻视频有过预示,如果你拿得出手的内容不多,按照原神的体量,根本就不需要每个版本来个大的,但原神还是做了,像这样每个版本一个大招。
正好说明原神官方手里还储备了更多货。
确实很中国速度。
第二,不多说了。
外国网友惊叹中国速度、中国进步速度,已经不是第一次。现在游戏行业也有了相似的情况,
你看,原神的过去一年,起码为国产游戏说明了一切。
当他们能惊叹时,足以证明,这个世界没有我们攀登不上的山,没有我们跨越不过的坎,后者居上是惯例,领跑是日常。
第三,未来的变化。
日本游戏曾经是二次元的标杆,不管是进度还是技术,在许多方面,确实有不少值得行业借鉴或学习的地方。
但最近这一、两年,大家看到了,他们已经习惯了安乐圈,越发感到危机,而国内的的手游以原神为代表,正在突进与进步,快节奏高品质已经是大势的潮流,原神的产能、品质、美术、文化,或许在国外人看来是值得惊叹,但这样的变化却是适合国内,属于国内的速度。
我们反而习以为常。
毕竟,现在世界已经不是以前的世界,现在国产游戏市场也不是以前游戏市场了。
逆水行舟,不进则退,道理大家都懂。
或许,放眼一两年后,原神在产能的支援下,真能让全球见到一个别样丰富的游戏世界吧。
一个完全属于手游上的开放世界游戏。
更新时间:2024-08-27
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