国产游戏也能非常精美!带有浓厚中国风的解谜佳作—《山海旅人》

国产游戏千千万,它们品类各异,各有千秋。而那些带有浓厚“国风”的作品,更是让我欲罢不能。较为特殊的独立作品《山海旅人》就是这样一款带有十足“中国味”的游戏。

国产游戏也能非常精美!带有浓厚中国风的解谜佳作—《山海旅人》

《山海旅人》是一款着丰富的中国神话传说、精美的水墨风像素点阵,并且带有聊斋志异风格的2D冒险剧情解谜游戏。此作采用横向卷轴式玩法,剧情有趣,有些专有名词要实际玩到了才清楚在做什么,比如说游戏里最大的特色 逆梦之力。故事的开章导读简单地说明,妖怪四起使灵魂失踪跳脱常轨时,黑白无常就会找到逆梦师,借由他们的力量导正轮回。

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玩家扮演的主角七云,这是个住在黄泉,有着四神血脉传承的逆梦师。说外表是人类,没有什么妖怪的特征,感觉是很奇妙的种族,不晓得能活多久,但我想应该跟不像普通人岁数那么短吧,感觉也有点像道士。他还有个出生入死的器灵伙伴 明心,任务是确保逆梦师完成工作,在逆梦师身处危险时保护他。

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逆梦师这职业也真的会让自己身陷危险,故事就从七云悠闲喝茶,到明心告诉他黑无常找上门要委托开始。剧情分类为六章节,常玩冒险解谜的话很容易进入状况,因为必须从故事里找出线索拼凑,一一解开至最后的真相。老实说前面已经提过剧情的有趣度,有谜中包谜,会在剧情里体验到知道事实后才晓得这是早被设计过,但自己却落入陷阱,充满无力感的感觉。

七云刚踏入卢河村时,这个村落早已荒废,农田没有耕作,房子多半已废弃都生了蜘蛛网,还有执念过强离不开的怨灵,唯一的活人似乎只有一个叨念不停的女性在数着小兔子、小牛、小狗之类,看似疯疯癫癫,碰到主角口气不佳,然后他要寻找卢河村的土地公先确认发生何事,但却见土地公庙遭人封印,于是刚开始要先去除封印。

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见土地公可以获得一点卢河村发生异变的线索,除了小村落发生的事情,最大的重点还会摆在黑白无常与七云和明心之间的对话。解谜关卡中可以认识一些小知识,比如中国以前测量器物重量的「秤杆」。游戏内的刻度很小,其实看不清楚,所以用了两个有数字的砝码告诉玩家小提与大提的个别单位,从游戏里我知道这个秤杆的小提是每一单位为1,大提是每5单位,以此去测量其它物体,就能解出门的关卡。

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开始与一般解谜游戏相同,都是先拿到道具,凑足线索,获得记忆物品,再来才是游戏的重点——逆梦。所谓的逆梦之力,就是借由记忆物品,进到某人的记忆去改变当时事件发生的情况。这就有点像平行宇宙的选择。在逆梦之前,逆梦师必定会遇到「圣坛」,也仅有逆梦师才能遇见圣坛,使用圣坛。

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墙壁的四尊神画像就是四神,也就是所谓的「圣坛」,每次逆梦前要先解开圣坛的谜题都不同,有的就算解释也搞不懂,要自己实行弄很多次才搞清楚,真的某些靠文字难以诠释呢。而游戏照片里拍的算比较简单的,按照顺序记忆就能过关,圣坛的设计颇具创意,逆梦系统也非常有意思。

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知道逆梦的效用,就要实行逆梦的过程。拿到记忆物品后,圣坛会询问要逆何人之梦,按记忆物品选择为何人之物,接着进入对方的记忆就像创作者看自己写的剧本一样,发现哪里应该修改人物选择,就可以藉由搜集感知素材(他人想法或从其他物品获得)来改变一个人的想法。一个人若因想法改变,就会造就不同的选择,因不同选择,结局也会不同,哪怕有时候只是一个小小的选择,这就是因果定律。

借着逆梦的力量,七云把原是结局A的故事改写成了B,只要最后的结尾有「逆梦成功」,就表示故事被改写了,这个卢河村的发展也会不同,就是「回到过去,改变未来」的改变时空结局。因为逆梦师有如此强大的力量,也就成为白莲教的眼中钉了。这个白莲教组织何许人也?故事里有提起部分,结局却倾向还没说完,只是一个段落,所以相信它也许会再有第二集。

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若说探讨回到过去究竟能否改变未来,我个人比较偏向“哆啦A梦”中的说法,时间是一条X轴,无论回到Y轴的哪个节点去做变更,最后导向的结果都会是一样的,唯有不同的是过程,或者该说,不管在哪个环节做改变,结果是命定的。这意思是,黑白无常发现世间轮回又因妖魔而被改变,于是委托逆梦师去导正结果,这个「导正」就是注定的结局,尽七云在中途被白莲教盯上遇上一些坏事,终究会有人拉他一把,合力把结果导正。

不过这种推测也是见仁见智,仅是我相信这种说法,人家说未来因选择有多种可能性,在平行宇宙里,一种选择可衍生一个结果,多重宇宙的另一个我们,应该就是另一种选择。

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最后放个清幽小憩(其实这是故事开头),我个人挺喜欢这种山水清幽的布置感,虽然身在黄泉阴阴暗暗,但在游戏里也总是能看到许多漂亮的场景摆设,唯一可惜的地方就是流程有些短,总之觉得剧情玩太不够,希望后续会以DLC的形式追加更多有趣的内容。

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页面更新:2024-02-27

标签:秤杆   导正   白莲教   圣坛   游戏   旅人   国风   佳作   浓厚   结局   剧情   精美   记忆   物品   故事

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