原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号

原神近几个版本新角色强度膨胀已成定局,旧角色想跟上只能靠圣遗物,但圣遗物因随机性也有提升上限。所以氪佬破防融号的诉求就是希望策划停止强度膨胀,不要舍弃旧角色,改动圣遗物,或是加强旧角色。

原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号

尽管原神强度占比低,游戏还是能玩,强度差的角色多花时间还是能过深渊,但付出同样时间成本得到的回报却不一样,一般人都会觉得不甘心吧?尤其是花了大量金钱时间的氪金大佬更是如此,满命之间的强度差距更大,看看现在的一斗/雷神对比迪卢克/刻晴就可以知道。这时就会有人说,你再氪一个新角满命不就好了?但这不就是否定以前为旧角色做的努力,花的大量时间金钱都是丢水沟,反正以前花的时间金钱都是丢水沟,那不如融号,反正这些东西都没有价值,我想这才是帐号主人真正想表达的理念吧。

原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号

氪佬破防融号反映出原神老角色的问题,也是非常严肃需要思考的问题,角色只看强度,总有会被喜新厌旧淘汰的一天。虽然强度爽,但当另一个更强的角色出来时,就又会被比下去了。设计越来越强的角色无疑是对于原神的流水有利,但是对游戏环境与玩家长久来说并不是件好事。毕竟我们对角色其实多少都有爱才玩得开心,但是现在原神的节奏,就是已经变成老角色都很难走下去了。真的希望CH能在未来给过气老角色一些希望,觉醒什么的,乃至出新角色后,对于过去的角色进行调整平衡。

原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号

如果官网不尽早解决这些问题,迟早会越来越多人破防弃坑,这游戏最让人糟心的就是培养成本,而不仅仅是角色强度。如果今天培养一个角色,氪满体力登顶毕业只要1-2个月,那么氪佬强度们大不了就一直抽新的强的,一直培养就是。但如今现实的是,因为圣遗物的随机性,导致追求强度的氪佬每天花体力刷本,约等于把钱丢水沟,氪满半年还是没刷到高分火伤头是什么概念?还有些女仆真爱党, 为了诺艾尔, 刷了八个月的圣遗物, 终于算是毕业,但一下子又出了新的圣遗物, 这样人家怎么受得了?

原神:角色膨胀已成定局,老角色成为策划弃子,氪佬破防融号

原神出新的角色没问题,但掐死旧角色是什么=手法?最根本的问题是原神没有做到给予玩家努力的回馈的这一点。就像之前的武器池子,也是让人氪金氪到崩溃,最后在舆论的风波中出来了定轨,这次不过是轮到圣遗物了。原神是一款休闲游戏是没错 但这个游戏是10%的氪佬养90%的微氪白嫖玩家,有一天重氪玩家的都离开了,这游戏只会剑走偏锋,数值膨胀、诱氪,然后步入死亡。多少游戏是这样。如果能让策划们把培养成本降低,把不可控的掉率问题改善,才是让游戏能长远走下去的方法吧。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-17

标签:角色   随机性   水沟   定局   遗物   强度   金钱   成本   玩家   时间   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top