第一款基于区块链的 AAA 射击游戏

“阻止在加密领域更广泛采用游戏的主要问题之一是摩擦因素和风险,”唐诺伯里说。

第一款基于区块链的 AAA 射击游戏

Shrapnel号称是世界上第一个建立在区块链上的AAA射击游戏。该团队由 BAFTA 和艾美奖获奖开发人员组成,这些开发人员是 HALO、使命召唤、麦登、生化奇兵、命运、星球大战、霍肯 Skylanders 和西部世界等主要特许经营权背后的开发商。它建立在区块链游戏平台 Forte 上。

全球游戏市场目前价值约 1800 亿美元,远远超过全球电影业和北美体育。然而,大多数传统游戏发生在网络上,这些网络阻止用户获取和构建游戏资产,因为平台拥有这些资产。基于区块链的游戏平台允许用户拥有自己的资产,从而颠覆了这种传统模式。这也创造了有机游戏经济,用户可以在其中获得报酬。

在与Cointelegraph Markets Pro的问我任何问题的会议上,游戏开发商 Neon Media 的工作室负责人 Don Norbury 深入探讨了区块链游戏的出现以及他的游戏所提供的内容。

Cointelegraph Markets Pro 用户:当我想到游戏时,我会想到 Galaga、Pac-Man、Tomb Raider、Timesplitters。这些游戏既有趣又令人费解,并且包含充满肾上腺素的附加内容。那么,您如何避免“玩游戏赚钱”(P2E) 为美元按下按钮呢?

Don Norbury: Shrapnel 目前是主要游戏客户端的核心 PC 游戏。我们有一个内容丰富的网站,涵盖“向人射击”元素之外的所有内容。我们的长期目标是针对移动客户端,但考虑到我们正在处理的其他因素,项目主要游戏客户端的早期范围/重点对成功至关重要。

我们不是在这里制作 Cow-Clicker 9000...我们正在制作一款带有创作者工具的基于提取的激烈射击游戏。我认为,在设计经济或理解玩家/人类的动机和激励时,已经布置的 P2E 轨道是一个很棒的概念和框架,可以理解和考虑。然而,该领域的纯游戏体验与 Shrapnel 之类的体验截然不同。

我们的团队传统上来自一个空间,在那里我们在公众意识到之前工作了三年。虽然我们仍然认为需要一定程度的烘焙(并且包含创造性的混乱),但我们认为社区可以通过多种奇妙的方式参与到这个过程中,并随着功能、效用和代理的构建和迭代而与项目一起成长。

CT Markets Pro User:是什么让 Shrapnel 与普通的多人射击游戏不同?

DN:这是一个提取射手,失去你的装载高风险寻宝设计。你带上你的装备,你需要拿出战利品。该领域已经有几个这种类型的例子,例如逃离塔科夫和全境封锁的暗区模式。尽管如此,它还是相对未开发的,并且对于 AAA 方法来说已经成熟,我们可以打磨粗糙的边缘,并为围绕世界构建和力学的戏剧性方程式带来天赋。此外,我们还有一系列用户生成的内容工具,范围从访问到项目中各种资产类型的更复杂。最后,从字面上看,Shrapnel 将由社区部分构建,使他们能够拥有平台和他们的作品,并因其贡献和参与而得到认可。

CT Markets Pro User: Neon Media 在游戏方面有什么经验?

DN:我们的整个职业生涯都基于 AAA 游戏开发和跨媒体制作。因此,我们都有数十年建立工作室、执行全球发行的发行项目以及建立业内最大的特许经营权的经验。LucasArts、Xbox、Activision、Irrational、EA、HBO 等工作室/公司……以及 Halo、使命召唤、生化奇兵、星球大战、Madden、Westworld 等项目。

CT Markets Pro 用户: Forte 区块链/NFT 平台或 Neon/Shrapnel 投资者可以带来什么?

DN:阻碍在加密领域更广泛采用游戏的主要问题之一是摩擦因素和风险。当我们考虑钱包/密钥管理、了解您的客户 (KYC)/反洗钱 (AML) 或资产可运输性等方面时,这些都是精通加密货币的人的空间。有一种熟悉和接受的元素。尽管如此,对于普通玩家来说,这 [远] 太多了。当我们构建游戏时,我们希望玩家能够快速进入并体验发自内心的情感时刻,甚至最小化客户端的初始安装大小,以便您可以尽快进入并射击某人的脸部。Forte 专注于减少典型的摩擦并确保合规性和面向未来的发展,以使游戏体验蓬勃发展。

CT Markets Pro User:您如何看待互操作性的未来?这个项目是在一个链上还是在几个链上?

DN:我们在构建协议时尽可能考虑到互操作性。我们在 Shrapnel 的核心支柱之一是:“我们不是元宇宙;我们是其中的一部分。” 我们将区块链和 DeFi 视为元界的 TCP/IP,大多数声称“元界”的项目大多被称为“沙盒游戏”。

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页面更新:2024-04-29

标签:区块   艾美奖   星球大战   摩擦   资产   领域   项目   用户   平台   游戏

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