天涯的2021年度游戏大总结(上)

大家好,这里是天涯~最近现实生活中事情实在比较多,不过总算成功抽空准备了一些文章,在近期会有一波更新,也请大家多多支持我这只鸽子~

2021年已接近尾声,犹记得上一次写年度游戏总结的时候还是在上一次,不得不说这一年发生了诸多变化,可以说是有好有坏,而为我带来诸多欢乐的游戏也是如此。

但好在不管怎么说,我还是秉持着我游玩游戏的初心,在这一年里依然收获满满。

那么话不多说,来让我回味一下2021年那些我玩过的游戏们吧~


1、Monster Hunter World

作为我有统计时长的游戏中游戏时长最长的游戏,MHW无愧是一等一的时间大杀器,这几年我一共游玩了这款游戏将近1850小时,终于算是在今年年初达成了自己对这个游戏的所有目标(MR999、全大型魔物狩猎50+(两只鹿首精除外)、斗技场全A等等),可以抽出时间去体验其他的精彩游戏了。

当然,MHW带给我的回忆依然是非常美好的,如今在其他游戏的闲暇之余,我也时常会再上号打上一两把,重新回味一下那段激情澎湃的狩猎时光。

(已全成就)

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与心爱的咩咩子行至世界尽头

2、Assassin’s Creed Origins

受限于电脑配置,作为刺客信条系列忠实玩家的我,一直到今年才有机会和时间重新捡起起源来认真游玩。不得不说,作为刺客信条RPG化的第一作,这部作品的缺点真的是非常多的,育碧式超级大罐头的体验说真的算不上好,满地图的问号看得属实肝疼。若非是育碧尽心构造的埃及绚烂的风光,这游戏我多半是玩不太下去的。

不过我依然逃不过人类的“真香”本质,虽然嘴上说着这游戏的坏话,身体却老老实实地清着问号,育碧大罐头虽然流水线现象严重,但是真的管饱啊!

(全成就努力中,暂未通关)

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马拉……噢不好意思走错片场了

3、塞尔达传说:旷野之息

大名鼎鼎的野炊完全无需多言,在海拉鲁的这一趟旅程可谓是趣味十足,地图、剧情、音乐、人物、战斗、解谜,这一切几乎都无可挑剔。而在游戏后观看制作组的一系列访谈和对这款游戏的剖析,也让我受益良多。

只可惜我大概算是个手柄生手(毕竟绝大部分时间我接触的都是键鼠),不熟练的操作多少影响了我对于这款游戏的体验。而虽然能够感受到这款游戏的出彩之处,但野炊却并没有令我产生一肝到底的想法(对于喜爱的游戏我从来是不会吝惜时间来刷全成就乃至更高的自我目标的),说真的也是一件令我自己颇为奇怪的事情,或许在某种程度上是有缘无份吧。

(已通关)

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4、StarcraftⅡ

消磨了我大量无聊时光的老朋友星际二,在今年依然让我投入了大量的时间,终于勉强赶在年底前将所有合作任务指挥官的威望刷完了。至此,我的星际二合作任务生涯可以说是几乎没有任何遗憾了:满扬升、全指挥官全威望、全成就。剩下的唯一目标就是在埃蒙无尽的轮回中向之前没能通过的残酷突变一雪前耻,而这类突变显然也并不多。

暴雪放弃星际二的更新真的是一件无比遗憾的事情,每一个暴黑曾经都是暴白,走向末路的暴雪是否还有一线生机呢?再或者,就此别过才是对游戏和玩家最好的选择吧!

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我需要重新……

5、Fate/Grand Order

作为一名几乎什么游戏都玩的杂食玩家,FGO很好地填补了我的碎片时间,虽说今年年初艾蕾池千石一宝加上半年没有五星的糟心体验一度让我退坑了一段时间,但最终总算转运的我依然没能逃脱真香定律。

今年的FGO历程大概算是平平无奇吧,唯一值得庆祝的就是本萌新终于把仓库里的英灵全部满级了,可喜可贺可喜可贺!

最后许愿一下宇宙凛!

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喜闻DW倒了,实在是可喜可贺!


6、Shadow of the Tomb Raider

其实古墓暗影早在发售之际我便通关了一次,但有很多收集品和支线都没有完成,多多少少是一件憾事。这次游玩之前顺便看了一下游戏的成就,发现除了最高难度通关以外,并没有特别难的成就,于是在完成收集品和支线之后开启了二周目。

说来惭愧,其实这也是我第一款成功在最高难度下通关的游戏,虽然中间受到的折磨摧残并没有想象中那么多,但依然是一个不小的挑战,最终成功通关也算是成就感满满了!

另外,劳拉小姐姐是真的好看,这种又飒又美的小姐姐实在太棒了!

(已全成就)

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劳拉小姐姐真的又飒又美!

7、Hades

在游玩黑帝斯之前,我对于肉鸽游戏一直以来都是兴致乏乏的,但这游戏是我好兄弟送我的,不玩实在过意不去,于是我打开了这个游戏开始了我的受苦之旅。

不过虽说受苦吧,游戏本身的乐趣度还是很不错的,肉鸽类型的游戏也很上头,打起来非常刺激过瘾,通关的成就感也非常棒。游戏的背景设定是希腊神话,借着游戏我也顺道了解了一番希腊众神乱七八糟的关系(虽然最终依然没搞懂)。

我还是蛮有兴趣刷一下黑帝斯的成就的,但是奈何一方面肉鸽游戏我也是初入坑,操作啥的实在过不了关,另一方面这游戏想要肝全成就需要付出的时间和精力都不容小觑,于是最终遗憾作罢,包括不少需要反复通关才能最终解锁的剧情我也没有看完。

黑帝斯给我打开了肉鸽游戏的大门,进一步扩充了我的游戏池,也算是大功一件了!

(通关两次)

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8、隐形守护者

过年那会我已搬到外地的挚友来我家暂住了几日顺带一起会友,晚上闲来无事便挑了这款可以一起做选择的游戏进行了游玩,把四条线全都打通了。

不得不说这游戏真的是非常棒的红色教育游戏,即使知道游戏中演绎的并非历史中真实发生的故事,我也依然为革命的艰辛所震撼,而想要成为一名真正的“隐形守护者”,需要舍弃的东西实在是太多了。而在舍弃了这么多东西以后,依然能够保持本心的,实在是少之又少,正应了游戏成就的那一句话“虽百死吾往矣”。

和平来之不易,胜利是用鲜血铺就的,也是用无数无声的牺牲筑成的,望诸君能够幸福生活。

(已通关)

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愿国泰民安、繁荣富强

9、Monster Hunter Rise

出于对MHW的喜爱,我原价预购了NS平台的MHR,结果怎么说呢,感觉颇为失望吧。可能是出于对新操作系统以及手柄的不适应,MHR给我的体验并不是很好,再加上卡普空堪称摆烂骗钱的“免费更新”,实在是令我提不起肝的劲头,跟朋友一起草草通关就了事了。

个人认为,MH系列虽然应当秉持初心,但也应该适当增添一部分有趣的玩法丰富游戏的内容(养成系统就是很不错的选择)。而那套用概率恶心玩家的珠子或者护石系统强行延长游戏时间,属实不是一个好的选择(我MHW玩了1850h,甚至连一颗攻2都没刷出来)。

当然,骂归骂,要是有世界2的消息我还是一样会老老实实买单的,毕竟MHW带给我的回忆真得非常美好。

(已通关)

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10、Cube Escape Collection

绣湖系列一直深得我心,年初那会认真把这个合集通关了,并且顺道还跟着科普研究了一下绣湖的剧情,不得不说还是颇有意思的。系列中的解谜也涉及很多前后关联的小彩蛋,制作组官方也经常给玩家补充一些小难题,在整个剧情设定上真的算颇为用心了!

(已全成就)

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11、Mirror

哦是什么蒙蔽了我的双眼??

啊是消消乐啊!

作为一款优秀的消消乐游戏,Mirror其他方面几乎无可挑剔,唯一的缺点就是旁边的女角色实在是太吵了,说真的在认真游戏的时候非常影响操作和发挥,实在是败笔,也非常影响游戏体验。如果官方在后续作品中不打算更正的话,我是绝对不会继续入手的。

什么?Mirror2距离发售不远了??这不买爆!!

天涯的2021年度游戏大总结(上)

12、Age of Empires Ⅳ

作为RTS游戏的忠实爱好者以及帝国时代系列的情怀玩家,我第一时间就全款预购了这款RTS游戏新作,即使知道它首发即加入XGP,我还是没有丝毫犹豫。

不得不说,巨硬还是巨硬,游戏的画面、流畅度以及优化总体而言还是非常棒的,我也做了一期低配PC的简要体验报告,这作作为新手的入坑作还是非常值得体验的。虽说我个人的操作手法已经完完全全是SC2的形状了,但是这并不妨碍我完整体验一遍战役以及被电脑暴打。

最近沙丘也放出了新的预告,新世代的RTS游戏或许依然值得我们的期待。

天涯的2021年度游戏大总结(上)

可惜最近一直没太多时间认真钻研这款游戏

(未完待续)

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页面更新:2024-05-24

标签:劳拉   肉鸽   游戏   可喜   剧情   成就   天涯   操作   年度   玩家   时间   系列

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