原神:荒泷一斗上线后,部分厨力玩家破防?

雷神池UP雷神、雷系专副九条、专武薙草之稻光、专属圣遗物绝缘之旗印,雷神机制完善,出场就是一套完整的队伍体系,如雷国、万班雷九、雷达等等;

原神:荒泷一斗上线后,部分厨力玩家破防?

荒泷池UP荒泷、岩系专副五郎、专武赤角石溃杵、专属圣遗物华馆梦醒形骸记,荒泷机制完善,0命自带其他角色6命机制,出场直接岩队无缝接入;

优菈池UP优菈、专武松籁响起之时、专属圣遗物苍白之火,提瓦特第一倍率怪,大数字的不二选择;

达达利亚前后三次UP,1.1第一次UP之后1.2即上线专属水套,此后陆续上线两款专武供玩家选择-飞雷、冬极,公子双火队从公子上线开始活跃至今,甚至砂糖升级成小砂糖,其他配队如魔王武装、雷达无不令原魔玩家闻风丧胆;

胡桃有亲爹行秋加持,外加专武护摩、火套高倍率,优菈上线之前的第一大数字;

原神:荒泷一斗上线后,部分厨力玩家破防?

冰系:甘雨,自上线起直接支撑起永冻流完整框架,不断释放温迪、迪奥娜、莫娜等顶级辅助的机制,神里上线后更高频率挂冰+不俗倍率进一步完善永冻,而后心海上线永冻变成绝对安逸;

那么破防的是哪些角色呢:

迪卢克:我的六命是你的天赋

霄宫:我没有的东西是你的天赋

魈:三无(无专武、无风系拐或合理配队、无专属圣遗物)孤儿,从人设到游戏内一路孤儿到底

其实吧玩家之所以觉得不平衡,更多的来自于钱包紧张,目前策划对深渊的设置对老角色是不太友好的,如果老角色本身就有完整的配队机制、倍率、装备(武器+圣遗物)那还能打,但是如果以上一样都没占上那老角色就难受了。

所以这个版本为啥魈厨破防了,一年时间没有任何加强,打深渊越来越吃力,新出来的角色直接装备、配队拉满杀穿深渊,自己还钱包紧张没有办法跟紧每一个版本,搁谁都难受。。。

原神:荒泷一斗上线后,部分厨力玩家破防?

首先再次强调,原神没有pvp,唯一强度检测是螺旋3分钟内通关,而这一强度检测,所有五星0命都有配队直接完成满星,注意,是所有,包括迪卢克、刻晴甚至是物理七七。再往下放,你能在b站搜到不少只用低命四星就满星的攻略视频。

所以所谓角色被辱,游戏里根本体现不出来,因为每个角色都能满星,在此之上啥也没有了,也没地方给你显示通关计时去装逼。所以这里能做出一个完美结论,角色强度在原神的环境里,在这一年的环境变化里,都是统一的达成上限。

这就是原神ch最流批的地方,0命足以完成游戏内所有挑战,即使在一年后,即使在未来,强度上限就摆在那。真正破防的人,他们追求的是啥,是让角色一个个去比谁更快,而这恰恰是原神游戏里一丁点都不显示,也丝毫没有收益反馈的地方。

原神:荒泷一斗上线后,部分厨力玩家破防?

所以为啥要去在意这个呢?为啥会形成谁不如谁呢?都能0命满星,都一样收益,谁比谁高贵?所谓说原神不骗氪良心就是在ch这种精细的数值控制下完成的,就起这么高难度,多了也不会允许你有丝毫游戏里pvp的可能。你可以场外自己口嗨,但游戏里不好意思,pvp绝对不会占主导。

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页面更新:2024-03-12

标签:上线   倍率   砂糖   遗物   深渊   强度   角色   机制   完整   玩家   游戏

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