为了游戏体验,王者荣耀勤勉的程序员们头都秃了


  《王者荣耀》作为一款热门手游,它含有几百位英雄,其英雄分类也是五花八门:坦克、法师、刺客、辅助、射手。每个英雄的技能都是不一样的,每一个英雄的出招方式和伤害值是不一样的,要做到它的平衡是非常难控制的,《王者荣耀》也在不断地改进不断地优化。

为了游戏体验,王者荣耀勤勉的程序员们头都秃了

《王者荣耀》的每一次更新,不仅仅是修复BUG,时不时也会上线新的英雄,新的皮肤,以提升玩家的游戏体验。在一个队伍里,每一个职能的英雄都是相互克制相互牵绊的,一个团队的经济和发育是由刺客打野决定的,一个团队的主力一般是由射手或者坦克之类肉肉的英雄决定的,辅助位是一个可以起着带整场节奏的的英雄位。每一场开局,不管你拿的是什么英雄,都有可能成为团队MVP,这就是《王者荣耀》所提供的平衡机制。

为了游戏体验,王者荣耀勤勉的程序员们头都秃了

举个例子:貂蝉就是一个法师,她拥有三个伤害技能,都能给对面英雄带来一定伤害。她还带了一个被动技能,你可以任意在场上根据比赛的状况更改自己的装备。但要是在场上对面出了宫本、安琪拉、百里守约、李白的话,貂蝉的境地就比较危险了,这也是《王者荣耀》从每一场貂蝉的排位伤害情况所做出的调整。

为了游戏体验,王者荣耀勤勉的程序员们头都秃了


每一位英雄的详情页和技能页,都是《王者荣耀》的设计师,观看一场又一场比赛的回放,对英雄做出的最佳调整。这就是我们每一次打开TIMI的期待和理由,每一次的改进都是对玩家最大限度的公正和尊重。

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页面更新:2024-04-28

标签:荣耀   王者   勤勉   刺客   坦克   程序员   法师   射手   团队   技能   英雄   玩家   游戏

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