部落与弯刀新增沙盒模式,友好度系统一鸣惊人

前阵子《部落与弯刀》推出了全新的正式版,玩家对正式版的反响很热烈,毕竟比起测试版本而言正式版无疑更有竞争力。除了游戏本身新增的魔晶、酒馆搏斗等玩法以外,界面UI、角色立绘等美术方面的资源也得到了重制。许多人物也有了他们的专属立绘,让老玩家们发现新的惊喜。另外,正式版还推出了可玩性极高的“沙盒模式”,每一次游玩的体验都不同,可玩性比起之前更高了。

部落与弯刀新增沙盒模式,友好度系统一鸣惊人

正式版里还对雕像进行了重做,现在每个区域的英魂雕像只有事件开启的时候才能挑战,奖励也颇为丰厚。但低等级的时候也很容易翻车,因为它是根据玩家等级调整难度的。玩家前期技能较少,如果是近战角色会很不利。这个雕像事件是开在特定地图的,要挑战的话需要看清楚地区,免得白跑一趟。

部落与弯刀新增沙盒模式,友好度系统一鸣惊人

如果是老玩家进入游戏,就会发现左下角一直在弹出有关于npc的消息。这就是最新调整过的好感度系统——虽然玩家能同时接触到的npc只是一小部分,但游戏左下角的消息却无时无刻不在提醒玩家,友好度系统带来的改变正在发生。

部落与弯刀新增沙盒模式,友好度系统一鸣惊人

这些关于npc的消息看上去鱼龙混杂,却有很大的用处。如果你现在招揽了几位不同的英雄,他们之间又存在着这样那样的摩擦,很可能会造成队内不和的局面。有甚者还会跟你提出离开队伍,这个时候就需要你的调解了。每一次选择,都会得到不同的结果。另外,新的好感度系统还和统率技能有密不可分的关系。新增的英雄统率技能只有主角能够通过加技能点的方式升级,招揽到的英雄是无法加点的。只能通过刷英雄好感度的方式来提升,好感度达到一定程度后,跟这个角色聊天,里面有一个选项可以升级他的统率技能。可见好感度系统在正式版中的影响非常大,不像测试版本中那样呆板。

部落与弯刀新增沙盒模式,友好度系统一鸣惊人

如果你想更好的去体验这个开放世界的魅力,推荐通关一次故事模式后直接游玩沙盒模式。在沙盒模式里也是可以选择游戏难度的,我们可以从最简单的难度开始,一步一步往上攻克。在沙盒模式中没了主线的束缚,游戏的节奏完全由玩家自己来把控,更符合开放世界的游戏主题。

展开阅读全文

页面更新:2024-04-28

标签:好感度   模式   系统   弯刀   正式版   雕像   友好   难度   惊人   技能   英雄   玩家   部落   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2008-2024 All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号-3
闽公网安备35020302034844号

Top