又一位神辅五郎登场,集增伤回血等多功能于一身,岩系输出好帮手

或许更多玩家的目光会放在即将实装的五星主C荒泷一斗身上,诚然有着众多buff加身的他无论是不同于以往角色的连续特殊重击机制带来的爽快度,还是输出层面应该都不会让玩家失望。但一斗“身后的男人”,同时实装的四星角色五郎同样不可忽视,正因为他的存在一斗的输出上限能提升不少,对于其他岩系角色来说他也是相当需要和稀少的增伤辅助,因此抽取价值非常高。

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因为是辅助加上是四星,五郎的面板并不出众,满级183攻击力加648防御力,突破加24%岩伤。好在“钢用在了刀刃上”,虽然是弓箭角色,但防御力能和同星级的近战角色持平,而防御力属性正好和他辅助功能的加成息息相关。五郎的普攻机制和倍率并没有什么特别的地方,主要作用也不靠普攻,因此不展开介绍。

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五郎的元素战技是典型的重辅助弱输出机制,但对于辅助角色来说更需要这样的技能。虽然10级倍率(下同)只有192.96%,但能根据队伍中岩系角色的数量给场上角色提供一个固定领域范围(旗子)的加成,最少能由五郎一人(单岩队)提供371点防御力加成;二岩队再提升抗打断能力;三岩队更是额外提升15%岩伤,持续10秒CD也是10秒。这个旗子虽然固定但范围相当大,并且释放时可通过长按调整位置,此外旗子不视作岩造物。

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对于岩系角色来说,最缺也最不容易稀释的就是增伤了,而且五郎的旗子还能给一斗、女仆或者阿贝多等输出角色提供所需的防御力。不仅如此,五郎大招可看作元素战技的“升级版”,拥有和上述旗子同等的buff效果,并且这次旗子能随角色移动不用考虑范围,另外还会每1.5秒一次造成单体岩伤和吸引结晶产生的晶片到当前角色位置。虽然伤害倍率照样不出众,但不要小看后面的吸晶片这个功能,这正好给了前台输出无脑莽的更多机会,属于数值体现不出但体验很好的辅助功能。

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在解锁了固定天赋后,五郎的大招还能额外给全队提供25%防御力加成,一斗女仆阿贝多再度狂喜。加上旗子本身的加成,就是371点+25%防御再加15%岩伤,这个天赋持续时间和大招一样都是12秒。不过五郎大招也有些许弱点,一是CD为20秒,二是80点能量,前者倒可以通过和e技能的轮流释放达成无缝提供旗子buff,但后者需要在配队和圣遗物武器选择上花点心思解决,毕竟五郎的自充效率不太理想。

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五郎还有一个战斗天赋是根据防御力提升战技和大招的伤害,但前面提到五郎技能倍率不太行,确定要堆防御力的前提下双暴怎么提上去又是个问题,除开“邪道玩法”伤害注定不会太高,也不推荐大家为了那点伤害舍弃五郎最为关键的辅助功能。五郎的生活天赋则是在小地图上显示周围的稻妻区域特产位置。

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最后是五郎的命座,一命是处于旗子范围内的当前场上角色(除了五郎)对敌人造成岩伤后,五郎元素战技CD减两秒,每10秒至多触发一次;二命是在大招持续期间,场上角色获取晶片时大招持续时间延长一秒,最多延长3秒。有了一二命的加成,五郎buff要做到全覆盖会更轻松,而元素战技CD的减少也有利于充能和全队技能循环。

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四命则让双岩队或者三岩队在五郎大招持续时间内,当前角色获得每1.5秒一次、基于五郎防御力50%的回血效果。以较低的2000防御力计算,20秒一次的大招总共可回2000*50%*(12/1.5)=8000血,看上去虽然不多,但除了带金箔的凝光,没有其他岩系角色能提供回血,而五郎本身作为增伤辅助又获得一项新功能,对于有高防御力和护盾加持的岩系主C,不算多但恰到好处的回血量肯定需要。而五郎满命则是再度增加自身的增伤能力,三岩队在大招持续时间内,所有角色获得40%岩系爆伤加成。

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综上所述,五郎是集多重增伤(固定+百分比防御力、岩伤、爆伤)、回血以及提供抗打断和吸晶片功能于一身的辅助,多功能的好处是省下位置,用来放强力的副C或者辅助增加队伍上限;并且上述都是岩队所需要的功能,未来如果还有岩系输出角色,五郎同样适配。放眼望去,五郎的功能也是主攻后台输出和帮助充能的阿贝多所做不到的,未来的云堇也仅限于拐普攻;而且五郎是四星角色,抽取成本相对较低,唯一要注意的就是充能问题,推荐圣遗物带二华馆二绝缘,武器选祭礼弓或西风弓,以及队伍搭配阿贝多或者成本更低的二命凝光即可。五郎就像又强又可爱的狗狗,大家真的不考虑抽一只带回家吗?

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页面更新:2024-02-25

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