元气骑士 X 重生细胞,谁会在这场联动中占据主导?

这是两款在2017年发布的独立游戏,经过4年时间的考验,游戏质量如何根本不用谁来马后炮。


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如果让盒盒子来评价,也不过是锦上骗赞。


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除此之外,这两款游戏也让盒盒子不想作为一个评价者去对它们评头论足、事后“猪葛亮”。


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艺术来自艺术家


很久之前,我总是不明白,为什么一款独立游戏可以如此丰富;它不会让你觉得这是什么什么的移植版,而是一款货真价实的手游佳作


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后来我才明白,这是因为元气骑士有主美万老板和主程序荣叔,重生细胞也有Motion Twin的原团队成员。


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正是因为有这些优秀的主创和相对自由的创作环境,才能让元气骑士和重生细胞不同于那些“借鉴创意”的换皮游戏。


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虽然这两款游戏都算不上有“开放世界”,但每次穿越不同的区域、逐渐解锁和收集各种技能道具,真的让人都非常有沉浸感。


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两款游戏各有特点。


元气骑士就像一种把全部有趣梗都融合到一起的什锦,意图在各种沙雕的内容上用“搞笑”来带给你正能量。


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而重生细胞根据这款游戏的直译也能让人看出,这是一款挑战“2D魂类游戏”天花板的作品,它想用回归注重关卡与难度的方式,唤醒玩家对于游戏最初那种简单的闯关乐趣。


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它们的音效、像素风的动作连贯性,都传递着游戏的演变,吸引我们去尝试如何通关、去享受8/16bits音乐带给我们的愉悦感。


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文 艺 复 兴


元气骑士与重生细胞代表了芯片音乐、像素风的成熟与进化。


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这种经典是由追求创新的作者所缔造而成,不像那些只能用光追、景深、滤镜来强调自己是“新时代产物”这一事实的厂商


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但并不是所有怀旧主义都可以勾起我们对于像素风的欣赏,这两款游戏成功的秘诀就是“没有建立在消费情怀”的基础上;


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单纯是因为他们想做像素游戏,而且像素游戏能够节约成本以便开发出更多的游戏性,仅此而已


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这不是说像素游戏开发起来就会比3A大作容易多少,而是作者们把复杂的设计埋藏在易于理解的平面背后。


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卡通、不粗暴,张弛有度的个性;所有涉及风格的内容上都非常独特,能让人感觉到惊喜,纯真而不幼稚


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这里不存在正义或是邪恶,每个角色的设计都有与众不同的地方;游戏中的每一个色块、代码都只为【游戏本身】而设计


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而这一切,大多数人怕是只有在80-90年代的任天堂中才能感受到。


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不装了,我摊牌了

元气骑士与重生细胞联动;


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当听到这个消息时我想不管是评论区还是视频中的弹幕上都会有很多人刷“双厨狂喜”。


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但我想真正把这两款游戏都玩了个大概的人却没有几个?


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就像在做本期评测之前,小编我也只是玩过元气骑士一段时间而已,对于重生细胞甚至都没有“视频通关”过。


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但这并不妨碍我能够通过本次联动得知重生细胞同样是一款优秀的像素游戏,也让我更加有兴趣去尝试、去了解这款游戏


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既然话讲到这里,而你也看到了这里,那么想必没有谁会在乎标题中那句“谁会在这场联动中占据主导”。


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一万个人心中有一万个哈姆雷特,本来这就是两款核心玩法、情绪化内容都不同的游戏,起这个标题也不过是想骗你们的点击量而已;


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但如果你当真了的话,不妨来4399游戏盒下载这两款游戏,亲自体验之后再来评论区告诉我谁更胜一筹吧!


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页面更新:2024-04-12

标签:元气   张弛   滤镜   骑士   评价者   细胞   盒子   像素   主导   内容   游戏

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