提瓦特大陆只有70平方千米?不合理的地方还不止这些

在原神的世界里,提瓦特大陆上聚集着七个国家,目前已陆续开放三个国家,分别是蒙德、璃月和稻妻,其中蒙德和璃月有陆地相连,稻妻则是一片海岛。

在做任务的时候,屏幕左上角会提示玩家距离这个地方有多远,于是有趣的一幕出现了,从璃月城到蒙德城只有2千米,从稻妻城到孟德尔也不过3千米而已。


提瓦特大陆只有70平方千米?不合理的地方还不止这些

天呐,什么概念?这可是三个国家,相距竟然只有3千米,掐指一算,每个国家也就十几平方千米,这还能算是国家吗?

由此可见,提瓦特大陆实在是小的可怜。

有玩家推算,整个提瓦特大陆的面积,最大不会超过70平方千米,加起来还不如一个乡镇大。

原神这款游戏最大的奇怪之处就是告诉你了两地距离。

有些游戏也是发生在一个岛屿上,但他并没有告诉你这个地方有多大,只能凭感觉去猜。

而在提瓦特大陆,距离非常真实,每座房子的距离大约三四十平米到几百平米不等,从孟德城的桥头到蒙德城门口,大约是108米。


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也就是说蒙德城的护城河宽度大约100米,这跟古代城市的护城河也差不多规模。

当然,如果哪里跟显示不太一样,那就是时间线不相同。

一个玩家若是从桥头缓缓走到城门口,需要将近一分钟的时间;若是快步跑过去,时间会缩短一半;若是冲刺跑过去,时间则需要十秒左右,相当于世界短跑冠军博尔特的速度。

毕竟提瓦特大陆的旅行者拥有各种技能,十秒的时间冲刺100米并不是什么难事。

由此可知,原神世界的一米跟现实世界的一米相差不大。同时也进一步印证了提瓦特大陆的面积真的非常小。


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可若真这么算,那提瓦特的雪山就非常不合理,你在现实中见过几百米高的雪山吗,但凡是雪山,其高度必然很高,少说也得一两千米,若是一年四季全被冰雪覆盖,那必然是还把4000米以上。

不过,有玩家掐表算过,现实世界的一秒钟相当于原神世界的一分钟。

若是这样推算,可以把提瓦特地图扩大60倍,面积就变成了4200平方千米,其实还是非常小。除非再夸大60倍,疆域变成25万平方千米,勉强还算合理。

游戏终归是游戏,没必要对着地图的大小进行吐槽,纵使国际知名游戏刺客信条的疆域面积,也不过140平方千米而已。


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刺客信条中的部分国家是以欧洲国家为原型,而现实中的欧洲各国足足有1000万平方千米。

我们可以以此为突破口,已知提瓦特七国以现实中的七个国家为原型。

蒙德以德国为原型,璃月以中国为原型,稻妻以日本为原型。现实里的德国和日本面积差不多大,都是35万平方千米;在原神的世界里,这三个国家的面积差不多大。

鉴于游戏中不可能出现领土相差几十倍的情况,璃月的面积估计也就40万平方千米左右。

由此推算,提瓦特七国的实际面积可能在250万平方千米左右,在欧洲相当于德国、法国、瑞典、芬兰、波兰、意大利等七个国家的总和,也算合情合理。


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原神的地理构造十分奇特,天空岛、悬空亭这种原本就很玄幻的地方可以忽略,毕竟是游戏世界。

可是位于璃月和蒙德之间的那片雪山非常神奇,南北两侧都是正常地貌,唯独中间这一小点是雪山。

纵观地球,东部沿海不可能出现如此大片的雪山,即使有,在东部边缘至少也要有一小片平原,比如埃萨俄比亚高原,边缘是平原,只有中间才是雪山,而且面积也不大。

而在提瓦特的这片雪山,就是孤零零一片雪山,非常突兀。

为什么在原本温暖的东海岸出现一片雪山呢?怪力瓦舍认为,很可能就是米哈游为了避免玩家过于漫长且枯燥的等待,把至冬国的一些设定提前放出了一部分出来,仅此而已。


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当然,为了剧情合理,还可以这样去编。

话说由于某些神灵的冲突,导致原本是四季温暖的东部沿海出现了一片雪山,而这雪山之下,可能镇压着某个冰系魔神,一切不合理全都迎刃而解。

提瓦特大陆有很多看起来不合理的事情,不过若是认真琢磨,或许也有其合理之处。

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页面更新:2024-05-19

标签:千米   大陆   原型   不合理   雪山   面积   距离   玩家   时间   地方   国家   世界

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