貂蝉减速回调,单纯增加血量?连规则你都没懂,这一刀其实并不疼

大家好我是指尖,英雄平衡再正常不过的事情了,却总是有人要和策划们唱反调,他们主观上认为英雄很平衡,所以策划只要动刀,那就是不合理的存在,可一旦被加强,他们的说辞立马就成了“平衡”变成了“弱鸡”,配得加强,这就是人的本性,可以得,但很难舍,归根结底是心态放不正。

貂蝉减速回调,单纯增加血量?连规则你都没懂,这一刀其实并不疼

16日体验服调整,但是因为延期,变成了17日的调整,经过了一晚上的吵闹,玩家们觉得可能自己的声音达到了策划组,听取了自己的意见,所以导致更新延迟,结果回头第二天就直接再次原封不动更新上去了,显然策划们没有受到少部分玩家不满的影响,坚持己见,还是对貂蝉动了刀。

增加了一点血量,下调了一点蓝耗,但是减速效果却砍了40%,而这也是貂蝉迷妹们最无法接受的点,因为还有着“可能不会实装”的期待,所以颤颤巍巍进入了体验服,发现了一个惊喜。

小心翼翼点开貂蝉的技能介绍,赫然写着“减速90%”的数据,貂蝉玩家们振臂高呼,原来这是虚晃一枪,减速没削弱,只留下了生命值加成,反而变成了加强,策划大大们,nmsl(那没事了)。

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只能说很多人根本对体验服的规矩不清楚,最近几个赛季,很多的英雄平衡都是不经过文案修改的,也就是说,直接调整英雄的局内数值,而不调整技能或者属性上的说明,或许这也是为了降低工作成本,因为一个英雄想要平衡,大多都是要经过好多次的平衡测试,如果每次都要修改文案,肯定会有遗漏,索性直接变成一个潜规则,只动数据,不改文案,什么时候是“终章”调整,什么时候改就行了。

不过对于貂蝉玩家们,期待的就是不调整,所以根本也没考虑到那么多,甚至玩的时候丝毫没发现减速的不对劲,的确,90%的减速效果,比50%来说差了40%,但是实际上的体验并没有那么明显,因为减速效果并非简单的减法。

那么理性分析,貂蝉的减速该削弱吗?

从数据层面分析

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如果要看数据的话,那可太容易判断了,从全分段到顶端局,每个分段的禁用率都高到离谱,尤其是1350巅峰赛以上,禁用率突破了40%,而禁用和选取率无限接近60%,而在如此高的登场率之下,胜率却能维持在50%,要知道,出场越高,意味着“杂牌军”更多,理应拉低英雄的胜率,可是大家看到了,会玩的顶端局,不会玩的低端局,貂蝉都是数据很高的英雄。

从游戏体验分析

貂蝉这个英雄单挑很猛,打团很强,唯独怕控制和持续输出,不过貂蝉玩家想要秀,禁掉张良东皇盾山,基本上就可以搭所有的阵容了,因为时之预言的开发,导致貂蝉的坦度很高,刺客不敢碰,战士不敢摸,坦克连看一眼都是错,因为你接近她,可能就走不掉了,而射手也分英雄,选错了反而成了弊端。

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所以归根结底,貂蝉有坦度有伤害,还有能躲掉技能的无敌帧,越塔可以不断重置塔伤,对于很多英雄来说游戏体验极差。

削减速合理吗?

貂蝉削弱是可以预见的,不过削弱减速是我没想到的,并不是说不该削,而是调整减速对于貂蝉的影响远没有想象中那么大,实际的减速效果可能只是竞走和小跑的关系,实际上速度差距没那么明显。

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而这次也不算纯粹的削弱,反而增加了坦度,所以貂蝉的调整幅度很大吗?并不是,减速不是貂蝉的命脉,非要说 如何调整更合理,我甚至觉得2技能不可以再重置塔伤也比降低一丢丢减速强,起码不用被貂蝉无脑越塔,所以砍了一点减速,我觉得貂蝉玩家们反而应该庆幸,你觉得呢?

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页面更新:2024-04-14

标签:实装   杂牌军   竞走   文案   技能   规则   期待   效果   英雄   玩家   数据

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