将像素游戏中的小人改造成巨大化的机械战甲,细节好评气势威武

像素中的小人

说到像素类型的游戏,或许现在很多人仍然还在玩,且不说不少人的游戏机可能还停留在ps1、2的年代,就是很多现在在智能手机上运行的这么一些单机类的游戏,很多还是像素类型的游戏,那么这些像素类型的游戏到底是出于什么原因还能够如此火呢?

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比方说现在还不错的泰拉瑞亚,其中一个很大的原因就在于配置,我们知道不少人其实并不想一直换设备,那么游戏随着版本的更新会导致很多人的硬件设备跟不上,这就导致有些人可能想玩某些游戏,但是由于自己的硬件不行而遗憾放弃。

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还有一种情况就是开发成本太高了,我知道如果一部游戏采用次时代的画面进行开发,就像那些3A大作一样,那么想用一个近乎于免费的价格去给玩家,那么只有一种方式那就是先不付费,但是后续有很多增值道具要付费。

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或者是直接以一个比较昂贵的价格来进行买断,那么无论是哪种方式对于不少玩家来说可能都是不太容易接受的,在这种情况下采用像素的方式去开发,不仅可以让游戏的开发成本直线下降,等到游戏开发完毕之后,那么再出售给玩家的这个价格也是非常合理也能够接受的。

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另外还有一个非常重要的一个原因,那就是游戏本体的大小了,就拿今天的这组图来说,只要是像素模式,大家可以看到那么像素下的小人不仅很小,那么它这个图片所占的空间也很小。

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但是假如以现在这个图片去展现游戏当中的人物,首先图片的大小大了几十倍不说,另外还有动态的这么一些空间,可以说游戏的整体上的大小可能要翻上10倍不止,那么对于电脑来说动辄上百G的空间或许还能够接受,但是对手游端来说可能超过10G对于不少人的手机来说都都是一个非常大的问题。

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像素VS高画质

虽然像素游戏虽然有很多优点,但是也有一个缺点那就是细节不够,比方说明明是一个身穿铠甲,手持武器的帅气的盔甲战士的形象。但由于像素的表现力过差,基本上看不出来其威猛的样子。

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但是被画师放大之后就不一样,可以说这次画师选择了很多像素游戏当中小小格子的人物,然后对其进行细节的还原,这些细节的还原可以说好评不断,同时整体的效果就像一个个高达战士一样。

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虽然这些都不是以高达形象所做成的,但是其威武的样子还是让人非常喜欢的,或许说这其中有很多都是一些游戏当中堪比boss类型的造型,又或是某些动漫当中的反派,穿上了巨大的盔甲,甚至有一些真的说骑士高达也不过分。

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但是你们要知道它们原本仅仅都是一些早期的游戏,当中那些画面堪比像素一样的简单的类型即使不是真的像素,那么这一些也很多都是一些画面不怎么样的2D游戏和这画师进行改造之后的人物立绘是完全不在一个档次上的。

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页面更新:2024-03-13

标签:像素   细节   画师   威武   盔甲   小人   气势   好评   画面   大小   原因   类型   人物   机械   游戏

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