8月11日,武侠割草游戏《群侠传:幸存者》登陆Steam开启测试,一下子火出圈。这款游戏的开发者是B站70万粉AI博主Nenly同学,做游戏之前他完全不懂游戏开发,不会写代码,全靠AI辅助,单人耗时3个月完成开发。游戏免费无任何内购,收获440多条玩家评测,好评率高达94%。

不少AI制作的游戏,普遍被玩家吐槽粗制滥造,像半成品Demo。但这款作品不一样,它把幸存者割草玩法和武侠故事巧妙结合,借用六大派围攻光明顶的经典剧情,解释敌人一波波围攻、战斗间隙捡功法升级的设定,代入感直接拉满。

游戏里面有80多套武学功法,200多种道具,功法分内功、外功、轻功,凑齐同门派武学还能触发羁绊加成。虽然系统内容不少,但本质还是爽感十足的割草游戏,上手门槛不高。HD‑2D像素武侠画风,搭配古风配乐,整体风格统一,弱化了AI素材的违和感。当然游戏也存在缺点,怪多的时候会卡顿,招式判定、动作延迟这类bug,作者也在持续修复更新。

很多人以为用AI做游戏,只要输入一句话就能直接生成成品,现实远没有这么简单。作者选用Godot引擎,让AI不断向自己提问,逼着自己梳理清楚玩法、爽点,先产出满是方块的简陋原型。美术、动画、音乐素材依靠AI生成,但是需要人工反复调整、抠图、筛选素材。整个项目一共1300多次代码提交,消耗约50亿token,全部AI工具订阅成本仅五六千元。
经历这次开发,博主也感慨,AI只是降低了做原型的门槛,做不出真正好玩的游戏。AI可以批量产出技能、画面和文案,但是玩法好不好玩、设定合不合理,需要人的审美和创意来把控。
这件事也给我们很大启发:AI可以成为强大工具,但永远代替不了人的思考。工具能帮你快速起步,可想要做出拿得出手的作品,打磨想法、耐心优化,才是真正的核心竞争力。(全文712字)
更新时间:2026-08-22
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