魔兽无限:10月2日蓝贴!大量职业调整来了!

国服今天无限的测试进行了更新,等级更新到了30级,此外还有一堆调整

错误修复

- 改善了下雨天气中的画面可见度。

- 暂时移除“光线追踪阴影”设置,待相关功能修复后,将在后续更新中重新加入。

- 修复“守夜人火炬”在部分情况下造成卡顿且无法手动取消的问题。

- 重新调整所有种族在手持或背负武器时的模型尺寸,让整体视觉比例更加统一。

版本更新

- 角色等级上限提高至30级。

- 新增地下城“湿地挖掘场”,推荐等级为26至31级。

- 在原有地下城开放的基础上,新增剃刀高地和奥达曼。前者建议25级以上进入,后者建议30级以上进入。

- 当前开放的地下城包括:怒焰裂谷、领主大厅、洛丹伦废墟、哀嚎洞穴、死亡矿井、影牙城堡、暴风城监狱、黑暗深渊、诺莫瑞根、剃刀沼泽、血色修道院、剃刀高地和奥达曼。

- 达纳苏斯和雷霆崖新增理发店。现在所有理发店均安排了理发师,城市卫兵也会为玩家指路。

露营调整

- “强化休息”减益现在使用了新的图标,相关说明文字也进行了优化。

- 露营说明中的“独占”改为“互斥”,降低文字歧义。

- 营火不会再伤害5级以下的玩家。

- 对生命值低于90%的玩家,营火造成的伤害大幅降低。

物品调整

- “美味奇想鱼”现在会使用与兽人版“美味风蛇”相对应的忍者和海盗变身外观。

- 开发团队表示,此前使用的变身模型只是临时占位资源,未来可能重新加入类似的变身效果。

- 将尚未解锁外观的装备绑定物品卖给商人后,该物品会改为灵魂绑定。此前这类物品为账号绑定。

职业改动

德鲁伊

- 熊形态和巨熊形态在暴击时获得的怒气提高75%。

- 修复横扫伤害没有正确受到攻击强度加成的问题,现在会正确获得相当于德鲁伊攻击强度3%的伤害加成。

- 开发团队表示,该技能说明文字将在后续更新中同步修正。

- 移除猛虎之怒。

- 所有变形形态现在免疫缴械。

- 开发团队说明:这项调整是为了还原原版体验。如果德鲁伊在变形前已经被缴械,变形不会解除缴械效果,缴械期间仍会降低伤害。因此,在德鲁伊变形之前缴械,依然可以影响其输出。

- 施放精灵之火不再重置普通攻击间隔。

野性

- 原始咬击产生的威胁值大约提高一倍。

- 移除丛林之王天赋。

- 移除猛虎之怒。

- 在第4行“撕碎攻击”相连位置新增“转化能量”天赋。该技能仅限猎豹形态使用,冷却时间16秒,消耗55%基础法力值,并立即将相当于55%基础法力值的资源转化为40点能量。降低变形法力消耗的效果也会同步降低该技能消耗,技能法力消耗与猎豹形态一致。

- 在第5行“转化能量”相连位置新增“强化转化能量”天赋,使转化能量的冷却时间缩短4/8秒。

猎人

射击

- 强化钉刺更换为更加符合香草时代风格的图标。

- 31点天赋“狙击高手”现在拥有45码射程,并使接下来10秒内的3次射击射程提高10码。

生存

- 捕食者之锋更换为更加符合香草时代风格的图标。

- 偏斜提供的招架几率调整为1/2/3/4/5%,此前为2/4/6/8/10%。

宠物

- 宠物主动攻击模式回归,可在法术书的宠物标签页中找到。

- 开发团队修正了部分可驯服野兽的宠物技能等级高于野兽自身等级的问题。该修复可能导致宠物暂时忘记相关技能,但之后不会再出现类似情况。

法师

- 所有通过“理解”获得的法师卷轴都进行了额外平衡调整。

- 这些法师卷轴现在无法在移动过程中施放。

火焰

- “热力爆发”更名为“热力迸发”,且不再依赖连续暴击。

- 燃烧的充能次数恢复为3次,此前为4次。

- 强化灼烧提供的“火焰脆弱”效果不再进行第二次抵抗判定。

冰霜

- 深冬之寒现在不会再进行额外的抵抗判定。原本的法术命中判定仍然存在。

圣骑士

防护

- 盾牌壁垒的格挡几率调整为4/8/12/16/20%,此前为6/12/18/24/30%。

- 神圣之盾的格挡几率提高至30%,此前为20%。

惩戒

- 圣光勇士将智力转化为法术伤害的比例调整为20/40/60%,此前为33/66/100%。

- 开发团队表示,圣光勇士此前的技能说明错误地写成了提高治疗效果,但该天赋实际并不会提高治疗,因此已移除相关说明。

牧师

- 噬灵瘟疫现在可以正确产生暴击。

- 修复暗言术:灭无论目标当前生命值百分比如何,都会错误获得“早夭”天赋加成的问题。

戒律

- 心灵专注提供的暴击加成不再影响周期性效果。

暗影

- 修复暗影交织偶尔施加失败的问题。

潜行者

- 修复破甲未命中时会错误丢失全部连击点数的问题。

敏锐

- 现在只有在你成功躲避或抵抗当前目标的攻击或法术后,才会对该目标增加连击点数。

萨满祭司

- 提高幽灵狼形态在明亮区域中的可见度。

- 修复祛病图腾持续时间不足5分钟的问题。

- 修复召回图腾不会返还法力值的问题。

术士

- 施放其他法术时,吸取灵魂现在会正确中断。

- 夜魔宠物改用较低分辨率的模型。

- 地狱火现在可以产生暴击。

痛苦

- 灵魂收割现在会正确提供50/100%的法力回复提升。

宠物

- 宠物主动攻击模式重新开放,可通过法术书中的宠物标签页使用。

战士

- 基础攻击产生暴击时,获得的怒气提高75%。

- 撕裂和破甲现在会立即将敌人的仇恨转移至战士。

- 将英勇打击加入攻击队列时,不再提高副手武器的命中几率。

武器

- 刺矛打击不再要求装备双手武器,但必须处于战斗姿态。

狂暴

- 双武器专精不再为副手武器的怒气生成提供20/40/60/80/100%的加成。

- 修复怒不可遏实际触发率低于预期的问题。

冷却管理器

- 现在支持种族特长和潜行者职业技能。

- 已支持职业的重复法术等级条目现已移除。

手柄支持

- 兽栏界面现在支持手柄操作。

- 手柄UI的按键绑定现已固定,重新绑定手柄按键只会影响键鼠界面。

- 紧凑型团队和小队管理框架现在支持手柄。

- 修复放置在手柄动作条上的宏无法移动的问题。

玩家对战

- 调整PvP装备和升级代币的荣誉消耗。绝大部分物品价格提高约50%,以匹配新的装备获取目标。

- 荣誉上限从15,000提高至25,000,以适应新的价格。

专业技能

- 奥格瑞玛的申图尔现在可以教授御风者天裔相关内容。

- 部分此前只能通过地下城随机掉落获得的锻造和制皮配方,现在开放了其他获取方式。

- 附魔:所有制造的普通和优秀品质魔杖,出售给商人的价格统一调整为1铜。

- 采矿:减少新手区域中贫铜矿脉的数量。

- 剥皮:生物被剥皮一次后,现在会立即消失。

任务调整

- 开发团队感谢玩家对升级速度提出的反馈,并表示相关讨论仍在继续。

- 本次版本下调了地下城任务提供的经验,部分任务奖励也进行了重新校准。

- 地下城任务现在提供的额外经验,比普通任务价值低50%。

- 修复任务日志达到25个或更多任务时无法接取护送任务的问题。

- 修复部分任务物品会一次掉落多个的问题。

- 修复部分接任务时直接发放物品的任务,以及通过物品触发的任务可以被错误分享的问题。

- 提高希尔斯布莱德丘陵、灰谷、湿地、暮色森林和千针石林中多种生物与物件的刷新速度。

- 开发团队表示,赤脊山和石爪山脉已经在上一版本中完成调整,玩家可以继续反馈任务体验较差的区域,团队会持续优化。

黑海岸

- 修复任务“染病的土地”中“萨纳瑞恩的希望”物品相关的问题。

死亡矿井

- 任务“死亡矿井中的毁灭”现在会在任务日志中正确归类至死亡矿井。

德鲁伊

- 修复“大猫之灵”和“大飞猫之灵”任务中战利品掉落不稳定的问题。

- 至高秩序·天裔现在可以接取“克服毒素”任务,学习祛毒术。

丹莫罗

- 闪光之岭的巨魔会在刷新较慢的区域更加均匀、快速地重生。天太冷了,伙计。

洛克莫丹

- “保卫国王的领地”任务中的洛克莫丹巨魔刷新速度略微降低。

莫高雷

- 新增任务“凯尔失踪了!”。

奥格瑞玛

- “石头做床”任务所需的平滑巨石现在更容易找到,数量也更加充足。

赤脊山

- 调整“黑石封锁线”任务,并同步优化相关敌人的刷新速度。

洛丹伦废墟

- “胆怯的请求”现在会在任务日志中正确归类至洛丹伦废墟。

- 修复可以获得多份“沾血的徽记”的问题。

哀嚎洞穴

- 蛇信草蛇会在几分钟后消失。为什么偏偏是蛇?

西部荒野

- 大幅降低“遗忘的传家宝”任务中,弗尔勃劳衣柜内怀表的刷新时间。

- 提高“收集记忆”任务中亡灵的刷新速度。

- 提高“噢,兄弟……”任务中工头希斯奈尔的刷新速度。

种族特性

侏儒

- “我知道了!”不再影响任何周期性效果。引导法术不属于周期性效果。

亡灵

- 当施法者免疫物理伤害时,无法使用食尸。

用户界面

- 在角色面板中,将鼠标悬停在法术伤害或法术治疗属性上时,现在会显示提示:如果使用远低于角色当前等级的法术等级进行施法,将获得大幅降低的法术伤害或治疗加成,同时职业技能和天赋的触发几率也会下降,例如霜寒刺骨和清晰预兆。

- 开发团队举例说明:60级角色使用1级寒冰箭时,霜寒刺骨的触发几率为0%。玩家需要在快速减速和使用能够触发霜寒刺骨的法术之间做出选择,不能同时获得两种收益。

- 切换标准精细度模型时,角色创建界面现在会显示对应的匹配图标。

- 更新兽栏界面的美术表现。

- 更新目标框架和个人资源界面中连击点数的图标样式。

- 修复聊天窗口中战利品掷骰不显示玩家完整姓名的问题。

- 拍卖行现在可以正确显示物品后缀。

世界

- 调整世界镜像。

- 创建或更新小队构成时,不会再意外转移队长身份。

- 开发团队表示,随着影响玩家数量和组队方式的功能持续迭代,欢迎玩家继续提交反馈和Bug报告。

当前已知问题

- 连续施法时,在第一个法术完成之前,不会播放下一个法术的预施法动画和音效。例如,施放火球术后立即再次施法,第一发完成前双手不会发光,也不会出现新火球的噼啪声;要等第一发动作结束后,下一次施法的预读动画才会出现。

- 当玩家与敌人距离过近时,敌人可以从背后进行招架和格挡。在问题修复前,需要保持适当距离才能规避。

- “无限”客户端当前总安装体积高于预期,后续测试服更新将进行压缩。

- 切换手柄UI模式后,当前激活的编辑布局会恢复为默认预设。

- 极限传送卷轴目前无法正常使用。

- 矮人角色落水时的音效尚未更新,后续版本会修复。

- “我知道了!”对部分职业的所有伤害或治疗法术尚未完全生效,后续构建将修正。

- 多个减益效果,例如精灵之火和挫志怒吼,目前不会产生仇恨。

- 学习“研究”的法师可能无法正常访问该功能。

- 战士双武器专精错误地同时为主手和副手提供2/4/6/8/10%命中率加成,实际应只作用于副手武器。

- 惩戒光环目前使用的是目标的法术伤害,而不是圣骑士自身的法术伤害。

- “打破几个蛋”任务中的泰拉斯角鹰兽蛋刷新数量未达到预期,后续构建将修复。

- 安度因·乌瑞恩以及许多其他儿童角色意外戴上了帽子。开发团队正在尝试移除这些帽子,但他们一直笑着跑开,所以还需要一点时间。

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更新时间:2026-10-04

标签:游戏   魔兽   职业   法术   团队   玩家   手柄   此前   物品   法力   宠物   天赋   武器

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