读懂《妹妹,他人,妄想症》,也就读懂了nyalra本人


时隔4年,这款由《NEEDY GIRL OVERDOSE》原班人马打造的新游戏终于发售。这是历经了IP风波之争后的主创nyalra,在离开WSS发行后与好友HAYAO组成新工作室HazeDenk一同办会社制作了这部作品。本次带来的,是一款个人风格强烈的视觉小说《妹、他者、パラノイア》

画师ohisashiburi(お久しぶり)的人设依旧出彩,Aiobahn +81的编曲依然还是那么对味,但发售后,大伙都说游戏变了味、有人说是把妹系爱好者骗进来杀。只能说,这是款视觉小说绝非是你想象中的妹系GAL!

游戏的功与过,我将尝试以个人视角进行解读。

如果你觉得我说错了,那一定你是对的!

玩法结构

游戏采用五个个人角色线来进行推进,在完成序章后,游戏就会用剧中提及的「圆形监狱」来展示剧情的选取界面。

「阴暗的蝙蝠」、「无法破茧的虫」、「暴露大脑的猴子」、「披着珠宝的狐狸」、「象征婚姻的戒指」、这个五个篇章的角色拟态化,都对应了在男主内心的形象折射,有的暗示了剧情的结局,也有的对应着剧情中男主对他们的比喻,而这它们又分别对应了:同学、朋友、同事、异性、父母的身份,基本涵盖了一个正常人的社交圈范围。随着剧情的推进,显示文字的背景框外的图像也会随着结局的崩坏而逐渐转变。

在这个期间里你可以自由地选取想要的部分进行阅读,当五个篇章全部阅读完毕后即可进入到游戏最终的结局。

个人解读

看到游戏首发后,各种人吐槽本作不如前作,甚至一度将其概括为二次元阴湿男的电波幻想,就笔者也是在此有点悻悻的感受。

就这么说吧,如果你认为这就是款借着游戏来吐现实黑泥的神人作品,那你可就大错特错了,其实作者在游戏中对人性的刻画相当到位,甚至可以断言到是一种深入到常人无法感同身受的境界,其中的对人性的思考和揣摩极其真实,在历经我的推理和代入后,我在此断言,这其实就是他自己亲身经历的自传!而我敢这么怀疑的原因如下:

1、文中笔下的男主为轻小说家职业身份,正好和作者奈亚拉(nyalra)的身份相同;

2、作者在结尾片段提到了出国旅游的故事,其第一站就是中国上海,这和他现实中来上海的经历相同,剧中结尾频繁出现的CG照片几乎都是现实手拍得来的;

3、游戏剧中和现实中均提到了第二次创作的瓶颈问题。

老实说两句,虽然大伙都在吐槽游戏的负能量以及那股嘉豪味儿,但我本人还真能够理解甚至是代入到这部作品当中...

其原因不是说我本人如同剧中男主一样有多黑暗,而是因为我现实中和人际关系的交往经历,与剧中的男主可以说是非常相似,随着我的年龄增长逐渐开智之后,便越发像本剧中的男主可以读心那样,单靠直觉能够准确识别揣摩到他人的心思,能够读懂他人潜藏在嫉妒之下言外之意。

在剧中,妹妹沙华有句对男主的吐槽是这么说的:

“只要一点点就好,就像你会伤害他人一样,你的伤口也可以和别人一起分担的。不是所有人都像哥哥想的那么坏的。”

“没有必要做到那一步。就算是朋友,其实也并没有你想象的那样关系有多么好。”

“这么说是不对的哦,哥哥。其实你周围的人都挺想跟你好好相处的,比你想的还要想呢。”

而游戏中的这五位角色确实存在着其本身的缺陷问题,也都含义过有对男主的算计,但诚然他们也确实都陪伴过男主一段惺惺相惜的时光,并且他们也都在曾在心里有真心祝愿过男主。

就拿游戏中的角色篇幅来举例说:学长确实也为男主的成就做出了认可、杜丹其实喜欢上了男主、发小伊草也真心祝愿了男主的小说事业、而父母的话自不必多说,虽然结局很惨,婚姻早年间幸福的时光还都是有饱含对孩子的关爱的。

扯了那么多就是想告诉正在看本文的读者你,以上种种其实都并不矛盾,因为人本身就是矛盾的集合体。你敢说你在现实中就曾没有被朋友的闪光点给刺疼过吗?你在考虑发展恋人对象的时候难道就没有看重他人身上的利益之物吗?看着昔日的熟人突然有朝一日身份地位远比你成功,你是否都能够泰然自若认可对方?

有这些心思并不可怕,但重要的是都曾陪伴过对方,并且真心祝愿过对方好即可。用知名作家大冰老师的一个观点论证就是:“朋友的唯一义务是陪伴,判断是否可深交的标准是他是否真心希望你好”

而剧中男主就显然没有意识到这个问题,因为他是个纯粹的人,自首部轻小说发布成功后,其社会地位与现实成功来说,就已就没有对他人的嫉妒和所求,越对别人没有恶意的人越容忍不了恶意,正是因为有着这种超越常人的敏感度,所以才能写出不一样的东西,其实这都是是很好理解的。

早些年间未成年的我其实也没有意识到这个问题,所以差不多也就和剧中的角色那样,身边的人疏远的疏远、反目的反目、也都最终好死不相往来了... 自从我出了毕业出了社会之后,便愈发的理解了人就是复杂的、矛盾的、多变的,其与他人的相处方式从最初无法容忍逐渐变成了理解、懂得、看破不说破。

而你知道吗?每次男主莲也在结束一天里与他人的交流后,都会在房间中和妹妹说话交流,此时便会响起BGM《Sahana's Theme》

其实这首曲子解析起来也颇有韵味,「Sahana」一词在梵语中本身就有宽恕、坚忍的含义,妹妹在故事中所代表的情感,正对应着男主脆弱的一面(如温柔、抚慰等)。

所以有人说妹妹的篇幅真的太少了,其实我觉得可以这么理解,你就把她当成前作《主播女孩》中那个并不存在但是却又一直陪伴着糖糖的那位阿P —— 即心中幻化出所想的柔软一面的假象人

写到最后(如果你真的认同我的话)

游戏其实质量很好,文案基本没有问题,基本有将情感给传到读者,甚至我觉得是从塑造方面超越了前作《主播女孩》方面的成功。

非要我个人提几句不满的地方,就是其中部分角色的篇章结尾对白会有NG选项,也不提前做好告知,选取后则会导致直接退出到标题界面,此时没有做好存档的话会直接导致重来,需要提前做好存档。

另外就是CG数目真的太少了,内容也太短了。选材的剑走偏锋使得注定这不是款能够向大众推荐的作品,我会转而将其评价为个人风格极其明显的游戏。看到有人拿着妹系骨科和旮旯和本作做对比,我就有点汗颜,你哪个字眼见到了作者有在发售宣传上说这是款妹系旮旯的?从主播女孩那款作品内容里,我就知道这个作者的尿性了,人家其实一直没变,将前作捧起来的不一直就是你们这帮人。

最后总结的来说就是,这个游戏可能没有你想象中的那么黑暗,也没有你想象中的那么电波,如果你能够代入到男主这个观察他人的视角的话,你或许能够瞥见一隅作者潜藏在这阴湿下的洞见与灵性。

这绝对并非是款能够轻易Get到本意的意象作品,与其说是款视觉小说,倒不如说是款采用了意象化的个人情感自传。

没啥的,想玩就玩,想买就买。

如果你是奔着妹系就绕道,喜欢看人性深挖解读,觉得能够代入阴湿男视角,那或许可以试试。

-END-

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更新时间:2026-08-25

标签:游戏   妹妹   妄想症   剧中   角色   现实   阴湿   作者   作品   说是   篇章   真心

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