目标出海TOP3,三七Last Asylum: Plague能否成为下一个Last War

未来出海营收TOP3?三七SLG新游【Last Asylum: Plague】的野心确实不小。



自2026年3月开始,【Last Asylum: Plague】就成了新游里的人气选手,上线当月超230万美元的预估收入让人眼前一亮,往后稳定在美国游戏畅销榜TOP50-TOP100、高居美国策略游戏免费榜TOP10的商店排名,也体现其十足的后劲。




Last Asylum: Plague登上美国策略游戏免费榜TOP5

重生成中世纪医生,这一世我定要出海登顶!

作为游戏出海营收的绝对大户,SLG品类的题材同质化一直是很严重的,像【Whiteout Survival】的冰冻末日风,【Last War】的末日庇护所,就连三七自己的【Puzzles&Survival】都狠狠引领了一波丧尸题材风潮。

而三七寄予厚望的【Last Asylum: Plague】,则是在同行专注什么十二星座庇护所、未来科幻、远古恐龙和大航海题材的时候,选了个标新立异的中世纪+瘟疫+医生的“小众组合”。



中世纪怪医

先看名字,【Last Asylum: Plague】直译是最后的避难所:瘟疫,前面半截Last稳稳蹭上了Last War关键词的流量,且点名基调依旧是末日求生。后半截Plague瘟疫则直接将世界观指向瘟疫、灾变、感染与秩序崩塌,与游戏中主角身份、开局副玩法深度对应。

玩法来说,【Last Asylum: Plague】完全依照最新的休闲融合SLG特色, 放置经营的mini game打头,随着设置升级、人员增加再慢慢引入城市建造、角色养成、PVE、城战等标准SLG要素。

开头大概20分钟,玩家扮演的是一名中世纪瘟疫医生,面对鼠潮和黑死病的威胁,马不停蹄地开展治病救人Play,主角一手管问诊、一手管治疗、一手收药费、一手运药材,忙得马不停蹄、脚下着火。


活脱脱一个带时间管理的医院放置经营游戏,完美符合副玩法买量广告里的宣传语,点进来就是小游戏。随后系统再适时插入人员招募,这才让主角腾出手来好好规划一下城镇建造。


虽然AI风味十足,但美漫风格的夸张面容拼成熟性感的正比身体十分和谐,更是与村长被感染英勇就义、女儿生命垂危、命在旦夕、主角临危受命的王道剧情十分相称,深红色生命倒计时催促玩家快速完成原本就紧张、密集的游戏流程。






身带血痕、白裙裸足、被迫剧情杀的落难美女不仅成为玩家继续推进游戏的情绪催化剂,前期强力打手的退队也激化了玩家氪金购买新角色的付费意愿。



【Last Asylum: Plague】整体结构仍是SLG的标准结构:


可以说【Last Asylum: Plague】的中世界+鼠疫+神医的题材组合,既提供了末世求生的恐怖氛围,又能直接借用鼠疫、黑死病的巨大海外知名度,同时将前期放置经营与后期策略部分完美融合,还给买量广告提供了无尽的素材。给【Last Asylum: Plague】颁发个买量最“老实”奖也不为过,也避免了多数副玩法买量游戏必经的“fake ads”差评轰炸。


Last Asylum买量神技:AI+老鼠+美女

惯例先看数据,【Last Asylum: Plague】从2025年9月开始投放测试,双端累计投放去重素材超过1万条,其中Android端数量占比约90%,美国是主要投放市场,素材数量占比超30%。顺带一提,美国同样是【Last Asylum: Plague】的最主要收入来源。


【Last Asylum: Plague】将自己的题材优势淋漓尽致地发挥在素材制作上,其中AI、老师、美女与医生雷霆治疗手段,正好对应上短视频最流行的抽象特点。

面对美女患者,医生竟然拿起锯子怒割患者大腿,随后还锯开了大老鼠生下无数小老鼠……老鼠恐惧+巨物恐惧+密集恐惧同时拉满,种种雷点叠加,共创了一条让人不敢看又忍不住不看的洗脑病毒短视频。




展示估值:10M,投放天数:30天



【Last Asylum: Plague】的治疗素材完全吸收了之前女性向ASMR素材的“恶心”精髓,老鼠的吱吱声、搭配手抠扁桃体的夸张操作,恐怖程度丝毫不亚于下水道里伸出两条长长的双马尾,充分激发了用户的好奇心和审丑癖好。




展示估值:7.8M,投放天数:70天


开头大大的No ads红字更是暗示自己货对正版,素材内容全是游戏玩法展示。




在风格千变万化的AI素材里,主角极具特色的鸟嘴面具算是最稳定的形象锚点。同时,对比一些写实或是科幻类MMO买量素材,AI显然和中世纪流水线怪物的适配性更高,买量素材自带正剧氛围,甚至能无缝接入某些中世纪科普小视频。



展示估值:7.1M,投放天数:79天


【Last Asylum: Plague】同样玩转拼接式素材,前半部分是AI制中世纪医疗科普,后半部分无缝接常规末日庇护所求生,并将原本的丧尸NPC替换成黑压压的鼠群,压迫感更上一层楼。只能说,对比起丧尸这种“幻想”生物,还是真实存在的黑色硕鼠更加恐怖!




展示估值:33万,投放天数:79天


总结下来,【Last Asylum: Plague】的素材着重刻画恐怖紧张氛围,也使得主角(医生)的存在感极为突出,能救能杀的双面特质也让主角更具成长空间,素材也基本遵循恐惧诱导+放置经营的前期副玩法展示向着末世求生+建造玩法的后期主玩法过渡。


从营销层面来看,【Last Asylum: Plague】占据了中世纪瘟疫神医的空白生态位,用瘟疫医生代替末世极寒,用鼠群代替丧尸潮,用副玩法买量技巧将用户转化前移到了买量阶段。也算是给副玩法买量引流但被骂,不引流就GG的双难困境里给了一个参考解。

联想到三七互娱在今年1月线下投资者会上放出豪言,一手抓二合一手抓SLG剑指出海营收TOP3的年度目标,【Last Asylum: Plague】绝对算是厂商美好愿景里的中坚力量。

广大大数据研究院持续关注全球手游投放动态,未来也将持续更新更多品类素材买量详解,文中展示素材可登录广大大官网查看具体信息。

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更新时间:2026-04-16

标签:游戏   目标   素材   玩法   瘟疫   中世纪   主角   医生   庇护所   天数   题材

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