人手一个的百战虎皮传说时装暂时还没到手,但看完了这个时装的爆料之后,玩家的很多评价全都是在吐槽,只有极少数的评论是在夸赞。
每个玩家的理解不同是属于正常现象,在还未到手之前,我们就只能抛开强度来讨论一下爆料内容中呈现的表现效果,看一下这个表现到底符不符合这个时期的面具男,又或者是说有哪些奇怪的地方。
先来看登场效果,之前的百战大蛇丸也有挨了一拳的登场画面,但那个是定格画面。这次的百战虎皮是每次登场都要先吃一发水门的螺旋丸,还原倒是挺还原,就是好像有点别扭。

百战虎皮的普攻只有3A,全程用锁链攻击,有些玩家觉得普攻的动作有点怪,其实你仔细观察老版本的面具男普攻动作,也会有一些看似奇怪的动作。
策划之所以把百战虎皮的普攻设计成3A,可能也是希望对标老版本的面具男。只不过老版本的面具男普攻3A抓取干脆利落,又是直接吸入到神威空间。而百战虎皮的3A是锁链抓取,下一段才会衔接神威抓取,这样你在互换攻击的时候就不如老版本的面具男实用。


一技能的第一段攻击动作没什么问题,突进锁链抓取,第二段的攻击动作以及抓取到神威空间后衔接的一技能,这两个部分的攻击动作总感觉有点不像是这个时期带土的攻击方式。
二技能短按和长按的攻击效果,更像是一个通用动作,无非就是加入了一个长按的虚化机制,换到其他忍者身上也能用,分解下来就是位移加起爆符攻击。
当然了,老版本的面具男二技能更简单,但说实话,我反而觉得老版本面具男二技能更顺畅更合理,而且也兼具很强的性能。百战虎皮的二技能就是一个X轴位移,主要的强度可能是虚化上面。


还有评价稍微高一些的组合技,我刚开始看到这个组合技的时候第一感觉就是太疯狂了,飞起来挥舞锁链加丢出大量起爆符,这个更像是策划为了加入一种技能联动强行做出了一个大范围的攻击。
当你用组合技之后长按一技能,这个表现形式只能说是有不错的美术效果,但真要论表现形式,其实也存在槽点。百战虎皮自身虚化后进入时空间,然后用锁链持续攻击对方,那不如在神威空间里面呈现一波帅气的演出。(个人看法)


总之就是在去年高质量的百战鼬出现后,再看今年的百战虎皮,你确实会觉得差点意思。现在游戏内除了早期的面具男,公认评价最差的可能就是红夜带土了,结果看完百战虎皮的爆料,一些玩家调侃说红夜带土终于迎来了最有力的竞争对手,这两个可以争一下谁是最烂的S忍带土了。
虽然红夜带土的评价和手感一直都不好,但我觉得这个忍者有两个地方还可以,一个是组合技的效果,一个是奥义。只不过这个忍者的组合技使用率太低了,也就奥义可以用来卡替会经常用到。
更新时间:2026-08-14
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