火影忍者手游:暗改成零帧无敌技能,这个S忍还是无人问津?

各位是否还记得去年11月份大版本更新改动了一个忍法帖S忍,策划取消了原本强势的奥义卡替,但却给二技能增加了可玩性。很多玩家对这个忍者的评价也是褒贬不一,有人说不如原来卡替好用,二技能随机吸收存在不确定性,看到这里是不是猜到这个S忍就是大筒木桃式了?

但也有玩家认为这么改可以让大筒木桃式的二技能其他属性利用起来,至少是要比之前更好玩了,因为改动之前太极端,全都是在用无属性卡替加奥义,其他属性的美术表现也全都浪费掉了。

其实归根结底还是策划的设计思路有问题,玩家的各种观点主要还是基于自己的使用习惯,不同的观点也都有一定的道理,就看你更倾向于哪一种了。

一年时间过去了,现在的大筒木桃式似乎还是无人问津,而且这个忍者好像还存在一个暗改的地方,那就是二技能最初的前摇可以被打断,现在变成了零帧。

我印象比较深的就是最初的改动方案是减少前摇,包括体验服和正式上线的时候测试是有概率会被打断的。但不知道什么时候开始有人传出大筒木桃式暗改了,我也用这个忍者打了几场实战,发现确实是零帧。白面具反弹里面可以按出来,实战中完全没有被打断过,基本是可以贴着对方的攻击释放二技能。

当然了,既然是暗改,就没办法通过官方确认,也有人说最初改动后就是零帧,这个具体看你自己的理解了。如果后面策划来一波修复大筒木桃式二技能前摇问题,那可能就是某次更新出现了问题,策划没有急于改动而已。

不过,就算这个忍者的二技能变成了零帧,8秒一次的无敌吸收效果,但还是没什么人用,核心问题依旧是在整体的强度表现上面。一技能起手命中就有戏,没命中的话这个忍者就显得很呆。

因为他的二技能在吸收过程中是没有攻击判定的,想要释放攻击就只能是点普攻起跳,这个过程对面就可以反应顶掉,而且派生普攻抓取也会增加二技能冷却时间。

除非你是刚好用二技能吸收成功了对面的通灵攻击,又接了一个霸体的跳抓换掉了整个通灵,这个特性确实算大筒木桃式的强势点,只是很多时候对面未必会给你这个机会。

策划用高皇产灵尊当大筒木桃式的核心没啥问题,也确实是做出了吸收不同效果释放不同技能,包括普攻抓取以及二技能抓取后也都有不同的攻击表现,但最后发现好像并不好用。

简单粗暴的修改成随机吸收子技能效果,但又怕原来的奥义卡替过强,专门削弱了一部分强度,现在的大筒木桃式依旧很冷门。

另外,策划在优化和改动这个忍者的时候也没有考虑过其他稳定性,比如普攻方面有时候不太稳,一直到现在也没有再优化过了。再看最近上线的大筒木舍人升级效果,也能看出策划对于这类老的忍法帖S忍,好像也不会投入太大的精力了。

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更新时间:2026-11-09

标签:游戏   无人问津   火影忍者   技能   奥义   效果   法帖   属性   最初   确实   玩家   强势   强度

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