前几天看小豪的火影忍者手游直播,有这么一场对战印象比较深刻,对面第一局是黑绝搭配百豪纲手速通穿三了小豪,第二场再战,对面换了黑绝搭配秽土三代,一样是把小豪直接穿三了。
刚开始第一场小豪说是没有强反手的忍者,碰到百豪纲手这样的撕咬打法很无解。所以,在第二场他换了一个须佐卡卡西可以虚化反手,但依旧是没能拿下对面的首发忍者。
通过这个对战片段也可以看出,现版本的撕咬忍者以及通灵资源问题。没有虚化或者其他强势反手的情况下,小豪都没办法处理,其他玩家碰到这个打法就更无解了。


之前经常会有人说,前面你当通灵王,后面肯定是要还的。现在的通灵资源只要拿到优势,后期有可能也不需要还了。
因为对面拿到优势之后一波高伤害就直接把你打残血了,你这个忍者就相当于是白给了,一个通灵换一个忍者,你觉得划不划算呢?当然了,对面这位玩家除了黑绝的搭配以外,保底的秽土角都也起到了残血收割的作用。但这两个忍者的作用对比之下,黑绝的移动霸体还是更有优势,有几次对面就是靠着黑绝的这个优势顶掉了一些攻击。

我曾经就有遇到过类似的打法,对面用的秽土三代和黑绝,开局技能摸奖拿到先手,我替身对面反手就直接通灵。因为我手里第一个通灵是熊猫又不能交,对面有解术散,第一个忍者就白给了。
既然熊猫卡手,我下个忍者打算把这个通灵放生当一个起手技能来用,对面压根就没用解术散,放了一个鲨鱼加抓取。一波伤害灌完之后,我替身拿先手,对面秒替解术散加技能又带走一个,最后一个忍者也基本没什么挣扎的机会了。

小豪提到的反手问题确实存在,如果你手里有极强的反手也不至于会被抓到后摇,特别是碰到百豪纲手和秽土三代这种灌伤忍者,丢一波节奏就很亏了。
但之前几个虚化忍者的巅峰期各位应该也都懂,感觉又是另一个极端,确实是可以克制撕咬忍者,但又会让一些忍者完全没办法打这类强反手的忍者。
所以,现在的环境更像是一种死循环,策划无法彻底解决问题,只能是通过其他方面来尽量缓解一些问题。而这种情况也会导致问题越来越多,看似没有断档的天王忍者,实际上环境并没有太大的改善。

包括一些策划出一些完全意想不到的离谱忍者,可能也是存在私心,就是怕自己制作的忍者没人买,没人用。而且项目组本身对于忍者强度好像并不是太在意,有严重限制强度的,有常规强度的,也有上架就是天王水准的,这些好像都是策划自己来决定。
因为忍者无论以哪种强度上线,后面都可以通过平衡性调整来慢慢完善,这或许也是项目组不在意强度的原因之一,反正大不了再削弱呗。
总之,对于玩家来说,决斗场环境很重要,而每次大版本更新也确实都在调整忍者。只是对于一款10年的老游戏,几百个忍者,短期的平衡性改动已经很难改善现状了。
更新时间:2026-11-09
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