如果你要问英雄无敌3的设计师最遗憾的事情是什么,那么99%应该是因为被玩家抵制而未能登场的铸造族。
这个种族,本来是当年开发组为了资料片末日之刃而准备的全新机械种族。但是因为消息提前被泄露,所以在资料片尚未发售之时,大多数英雄无敌3的粉丝们就已经了解到了种族的全貌。

虽然有了新种族的消息,但是很多玩家却对于在魔幻世界里出现一个蒸汽朋克元素种族感到大为不满。
在大量抵制的邮件如同雪片般飞来后,开发组也不得不迫于压力废弃掉了这个种族,转而快速开发了元素族。
为啥元素族里很多兵种实力失衡,原因就在于此。
但是也有不少玩家,其实没有那么在意是否应该在魔幻世界里出现科技,所以他们反而对于铸造族未能面世耿耿于怀。
所以到了后来的大MOD时代,深渊号角的开发者们很快就着手开发了工厂族——这个铸造族的转生版本。
可能是因为有废弃原稿以及构思了太久的缘故,工厂族的开发完整度以及兵种构思,都还在深渊号角正统的港口族之上,属于新种族里最出彩的一个。
今天,我们就来专门介绍一下这个构思最巧妙,兵种设计也最出彩的种族,来看看它的兵种强度到底如何,以及设计出彩在哪里吧。

攻击:5,优秀
防御:2,较低
伤害:2~3,优秀
生命:4,较低
速度:6,中等
产量:30
单价:60金币
特长:远程攻击、运气永远为正以及远程攻击时忽视对方20%防御力。
说实话也就是工厂族没有出现在原版里,否则以它的初级兵水平,绝对可以取代妖精和半人马队长,成为最强力的初级兵。
虽然基础属性沿用的投石矮人,但是升级后的掷弹半身人有远程兵种里最高的5点攻击和2~3的伤害,如果算上远程能力,那么直接让它的伤害价值拉满。
运气为正如果还不算啥,那么忽视20%防御,则让这个兵种的攻击能力进一步加强,不单前期威胁更大,到了后期数量上去了,也一样能够伤害到高等级兵种。
这样一个实力堪比2级远程兵的1级射手,对于一个种族来说简直就是开荒神器。更不要说后期还有战略价值了。
所以有掷弹半身人的存在,直接把工厂族早期开荒难度下降了一个档次,也让这个种族下限拉到所有种族前三之列。

攻击:7,优秀
防御:5,中等
伤害:3~5,顶级
生命:16,优秀
速度:7,中等
产量:16
单价:170金币
特长:龙息(2格攻击),可以修复机械类兵种,每个工程师可以恢复20点生命(复活尸体,一场战斗一次)
如果说工厂族的初级兵是个顶级扫野远程,那么二级兵工程师一样是同等级前三实力的兵种。
基础攻防属性算中上,但是伤害除了雷元素外冠绝二级兵,再加上龙息效果可以说是最强攻击兵种,生命和速度也都是中等以上水平。
单看战斗模块,工程师已经算是前三水准战力了。而作为工厂族特殊兵种,他还有修理能力,可以给本族的机械部队进行修复回血,恢复能力达到了20点生命每位,同样可以做到给机械部队的尸体复活。
说实话这种又能打又能修复的兵种,你说强不强?

攻击:6,最低
防御:11,最高
伤害:3~5,中等
生命:25,中等
速度:6,中等
产量:15
单价:230金币
特长:无
虽然没有特长,但是坚甲兽首领本身的属性就是特长。
作为同等级里攻击力最低的兵种,坚甲兽首领同时拥有最高的防御力,然后伤害速度和生命都属于中间水平。
简单来说,这个兵种的价值就是给一级兵充当肉盾,虽然没有前两个兵种那么亮眼,但是作为特长化兵种,也算是专业对口的中坚力量了。

攻击:12,顶级
防御:10,优秀
伤害:9,中等
生命:30,中等
速度:9,优秀
产量:10
单价:450金币
特长:机械兵种、不受反击、死亡后自爆(自爆可以造成90+5*N,N等于数量的伤害,相邻周围六格都受影响不分敌我,固定伤害。)
这个兵种就很有意思了。
虽然初级兵和二级兵很强,但是特长都是已有机制的调整和强化,但是自行哨卫的特长却是独一无二的原创。
首先这个兵种的基础属性就不错,如果不看特长,那么和十字军战士有一拼(防御和生命低点,但是速度和伤害高点),算得上是3级兵里的前五水平了。
其次,在特长方面,除了有不受反击这个好特技外,自行哨卫还有一个让人闻风丧胆的特长——自爆。
这个特长的效果非常强,数量很少和数量很多的时候都是一个大杀器。如果把几百个自行哨卫丢到敌军阵中,那绝对是对方极其头疼的一件事。
如果用强力部队打,一旦打死自行哨卫,那么上百个自行哨卫自爆可以造成周围一圈*近千的伤害,相当于直接把自己的部队打残;但是如果用不厉害的部队打或者不打,那么自行哨卫又会站在这里恶心人让远程部队无法攻击。
更有甚者,我方还可以用不分敌我的杀伤魔法,比如连锁闪电或者连珠火球来连带伤害自行哨卫,或者用无畏机甲的炽热射线隔空灼烧,从而起到殉爆效果,主动让自行哨卫爆炸。
这种特长与搭配的战斗策略,说实话在之前的英雄无敌3里可是压根没有的。

攻击:15,顶尖
防御:12,中等
伤害:12~16,优秀
生命:60,优秀
速度:10,优秀
产量:6
单价:650金币
特长:遁地行动、免疫失明和石化、可以通过吞噬尸体来获得额外的攻击次数。
和前面几个兵种一样,不看特长单看基础属性,死亡沙虫已经是5级兵里的翘楚了。除了防御力没那么出彩,其他的所有属性都是同等级里优秀的水平。
而在特长方面方面,死亡沙虫则具备一项特殊的强化攻击能力——吞噬尸体来增加攻击次数的BUFF效果。
只要走到尸体上面,死亡杀虫就能吞噬掉尸体并且得到这个增幅,有一个部队尸体增加1次,如果同一个格子里累加了多个尸体那么就有几个加几次。
虽然这个触发条件比较苛刻,但是一旦达标,那么对于本来就是高等级强力兵种的死亡沙虫来说无异于爆炸性输出。
比如搭配自行哨卫的特长,死亡沙虫完全可以借助爆炸余威吃掉尸体——一方面避免了被复活,另外一方面也给自己增强了输出效果。
假如真叠加了4~5层效果,那么死亡沙虫完全可以在一回合内爆发出比大天使还要强的威力呢。

攻击:18,顶级
防御:14,优秀
伤害:14~24,尚可
生命:45,极差
速度:8,尚可
产量:4
单价:1100金币
特长:远程射击,无限次抢先出手。
一个专门针对对方远程单位的杀手级兵种。
如果不看特长,那么赏金猎人算是一个典型高攻低防的射手——毕竟攻击力和恐怖骑士一样,但是生命仅比魔幻法师高些而已。
但是如果看了特长,你就知道面对这个兵种,敌方的远程单位有多难受。
毕竟它的特长是抢先射击,也就是说如果你用远程部队攻击赏金猎人,那么就会被赏金猎人先手回击,然后才是你的部队射击。
考虑到一般射手生命都不高,再考虑到赏金猎人的高攻击力与高等级。可以说除非是泰坦巨人,否则其他所有远程兵种都不要试图攻击赏金猎人。
不然你以为的200个神射手,可能攻击前就剩下80个了。

攻击:21,中等偏下
防御:21,中等偏下
伤害:25~45,垫底
生命:200,垫底
速度:15,中等
产量:2
单价:3500金币+1水晶
特长:飞行+超脱(本回合内对方无法选中,但是可以反击)
单看兵种属性,绯红羽蛇的属性放到顶级兵算是垫底的程度,和鬼龙不相上下。
但是这个兵种的特长却非常有意思。只要轮到它行动释放了这个特长,那么本回合内除了受到反击外,没有任何兵种或者魔法能够攻击到它。
这就像是一个隐形杀手一样,如果敌方部队速度都比它慢,那么它完全可以做到永远先手隐身并且刺杀对方部队,只要对方部队反击打不死它,它就能一直这么玩下去。
也许放到大规模决战里,绯红羽蛇的这个特长并没有算厉害,但是在特定环境下,这个特长几乎就是一个无损清兵的神技。
当然,特定环境毕竟太少,所以综合来看绯红羽蛇还是算顶级兵里的垫底,不过工厂族还有另外一位顶级兵,实力更为强悍。

攻击:23,中等
防御:23,中等
伤害:40~50,优秀
生命:300,顶级
速度:7,一般
产量:2
单价:3500金币+2水晶
特长:机械+炽热射线(总伤害 = 数量 × 随机 (50~60) × 英雄进攻术 / 祝福 / 诅咒 / 幸运 - 目标防御,攻击面对前方2格加周围扇形)
从属性来看,主宰机甲除了速度外,其他各方面都比绯红羽蛇要强不少。但是也没有达到同等级前三的水平,纯面板还不如黑龙强。
但是这个兵种有一个爆炸性的输出特长,那就是呈现扇形攻击的炽热射线。
这招的威力,相当于主宰机甲按照110%以上的伤害威力进行攻击,但是可以同时攻击范围(8格)内的所有部队(不分敌我);并且这招不吃反击。
而且主宰机甲还是机械类型,能够被工程师所修理。
综上所述,这个兵种整体的战斗力,大致和黑龙、比蒙巨兽是一个层次。虽然没有大天使那么强,但也算是顶级兵中坚水准了。
并且工厂族两个顶级兵种都可以出,所以只要你的钱够,那么在顶级兵方面也依然可以以数量压倒敌人。
从以上的介绍里,我们大概看清楚了工厂族兵种的特点。
基础兵种素质高,没有什么垃圾不能用的;
兵种特长非常全面,既有原有机制强化版,也有独特的新机制;
兵种之间的连携度非常高,既有工程师可以修理,也有类似自爆+吃尸体;无差别攻击+自爆的连携策略可以用。
总而言之,这个种族的兵种,虽然从强度来讲比城堡还要差一点,但是如果你会玩能用出这些策略的话,反而可以当做最强兵种来玩。
下限足够高的同时,上限也不可限量。
为什么大家都喜欢这个种族,原因不就不言自喻了么?
所以最后一个问题就是:为啥当年没让英雄无敌3的设计师把铸造族弄出来啊!
更新时间:2026-10-19
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