他是米哈游联合创始人、董事长兼总裁,是上海市人大代表,也是全国劳动模范。对玩家来说,这些称呼又都不如大伟哥亲切——毕竟在《原神》里,他甚至还有一只脸上写着伟字、每天等待玩家围殴的奇怪的丘丘人。

现在,这份名单还得再加上一项:上海交通大学红杉书院顾问委员会委员。
2026年7月25日,上海交通大学举行红杉书院揭牌暨顾问委员会成立仪式。刘伟与井贤栋、杨振宇、倪军、张杰、俞勇、其实、陈光明等人一同受聘,成为首批顾问委员会委员。

现场照片里的刘伟穿着深色西装,举着聘书,样子和游戏里的大伟丘实在很难联系起来。但如果熟悉米哈游的创业史,又会觉得这项新身份来得相当顺理成章。

十五年前,刘伟和蔡浩宇、罗宇皓正是在交大D32宿舍里成立了米哈游。十五年后,他又回到交大,开始参与讨论下一批年轻人该怎么学习、做研究和接触产业。
这一次,大伟哥要处理的玩家反馈,可能来自一群尚未选定专业的大学生。
红杉书院不是米哈游开办的游戏培训班,顾问委员会委员也不等于日常给学生上课的导师。
按照上海交大的介绍,顾问委员会是书院建设发展的战略咨询与指导机构,由上海交大校长丁奎岭、红杉中国创始及执行合伙人沈南鹏担任主任。

委员会第一次会议讨论的内容,包括书院定位、学生遴选和培养机制、AI+HI跨学科教育,以及学校、企业和社会资源如何协同。
换句话说,刘伟要参与的主要是这所书院应该怎样培养人,而不是教学生怎么设计抽卡池。
真正承担日常学术指导和成长支持的,是一支超过50人的导师团。首批导师覆盖数学、物理、化学、生物医学、计算机、工程和人文社科,其中包括图灵奖得主John Hopcroft,以及多位中国科学院、中国工程院院士。

红杉书院依托交大致远学院运行,背后有沈南鹏捐资3亿元设立的建设基金。首批红杉学子预计在2027年初从2026级新生中遴选,规模约四五十人。
它的培养规则颇有些不按常规。
学生完成第一学期后可以自主申请,入选后可在交大校本部范围内任选专业方向。书院实行一生一策,不设学积分排名,学制可以在3至6年之间调整。学生既能提前毕业,也能为了科研、实习或者创业放慢进度。
这里真正想摆脱的,是用一套固定课程和统一分数衡量所有学生的办法。书院更看重学生有没有清晰的兴趣,能不能提出合适的问题,以及是否在科研和实践中获得了真实能力。
企业家进入顾问委员会,也因此不只是为了提供一个漂亮的嘉宾名单。学生可能很早就接触科研前沿,却未必知道研究成果如何变成产品;也可能熟悉论文和代码,却不了解一个数百人项目如何协作。书院希望让科学家和产业人士共同提供意见,刘伟的经历正好处在这两类问题的交界处。
很多玩家第一次知道刘伟,并不是从米哈游的工商资料里。
创业初期的米哈游没钱做大规模推广,刘伟就在社区里直接和玩家交流。他后来接受苹果App Store采访时说,自己在《崩坏学园》时期做过整整一年的客服娘。玩家和他熟悉起来,逐渐开始叫他大伟哥。

后来一次社区活动里,玩家给刘伟设计形象。得票最高的方案甚至没有五官,只画了一个光头,再在脸上写一个伟字。米哈游干脆把这个形象放进游戏,《原神》里又把它改造成奇怪的丘丘人。

一家公司的创始人,被玩家做成可以反复刷新的彩蛋怪物,这种事情放在别的企业身上多少有点难以想象。

但它也准确概括了刘伟早期的工作:蔡浩宇更多负责产品和创作,罗宇皓长期专注技术与研发,刘伟则统筹日常运营,处理招聘、客服、融资、政府关系和对外沟通。哪里缺人,他就去补哪里。
2012年,交大电院对还是研究生的刘伟做过一次采访。当时米哈游刚推出《FlyMe2theMoon》,没有宣传,游戏上线约一个半月后获得了3000次下载。团队此前还做过开源文学社区和自主游戏引擎,并拒绝过盛大的收购意向。

那时国内二次元尚未成为常用的商业名词,刘伟却对学校记者说,他们开发的萌系美少女游戏,肯定比团购、订餐之类的项目靠谱多了。
如今再看,这句话很像成功者为早年经历找补的端子。但在2012年,团购(交大明星创业项目饿了么)和本地生活创业正受到资本追捧,做国产二次元游戏才是听起来不够靠谱的选择。

团队后来参加创业比赛,获得上海市科委提供的10万元无息贷款和一间可免费使用半年的办公室。到2025年,刘伟以市人大代表身份回忆这段经历时说,米哈游已经成长为年纳税达到10亿元的游戏企业。
最初需要向评委解释二次元是什么的大学生,如今成了需要向高校解释产业真正缺什么的顾问。
如果只看7月25日的聘任仪式,这像是刘伟履历中又多了一个荣誉头衔。但把近两年的事情连起来看,米哈游与上海交大的关系已经明显变得更加紧密。
2025年4月,刘伟曾参加上海交大人工智能学院的校友交流活动,和学生讨论创业、职业选择与人工智能。

2026年4月,米哈游三位创始人共同捐资,支持交大设立AI未来基石基金。该基金依托人工智能学院运行,重点用于引进顶尖学者、培养AI人才,以及推进人工智能和其他学科的交叉研究。

捐赠仪式上,刘伟回忆,自己2005年进入交大,学校相对包容的环境让几位创始人有机会在宿舍里尝试那些当时不太主流的想法。蔡浩宇、罗宇皓虽然没有到场,也由刘伟转达了问候。
一个多月后,上海交大校领导又前往米哈游调研。双方讨论了AI基础大模型、学生就业、科研合作和成果转化。刘伟表示,米哈游会继续增加对AI基础模型等前沿领域的投入。

红杉书院成立时,恰好也把人工智能素养、学科交叉和产业实践列为培养重点。于是刘伟出现在顾问委员会里,并不突兀。学校需要了解AI与数字内容产业正在怎样改变人才需求,而刘伟管理的公司正在直接面对这些变化。
2026年上海两会期间,他提出,上海游戏企业已经具备世界一流的工业化制作能力,但接下来还要攻克图形引擎、云原生架构和生成式AI模型等根技术。这类判断放进高校顾问委员会,比普通的经验之谈更有用。

当然,企业需求也不能代替大学教育。红杉书院要培养的是能够自主提出问题的人,而不是为某家公司定制的员工。企业家顾问真正值得提供的,是他们在真实项目中见过哪些困难、现有专业分工遗漏了什么,以及年轻人进入产业后最容易遭遇哪些认知落差。
至于这些建议最后如何进入课程、导师配置和学生评价,仍要由学校持续检验。顾问委员会的名单足够醒目,但书院是否有效,最终还得看首批学生的实际经历。
刘伟的新身份还有一层微妙之处。
过去很长时间里,大伟哥是米哈游最稳定的对外形象。他做过客服,参加过路演,接受采访,也在发布会上回应玩家。2023年蔡浩宇卸任米哈游董事长后,刘伟正式接任,那个经常站在公司前面的人,在工商意义上也真正成为了公司负责人。

此后,他的公开身份不断增加:企业管理者、市人大代表、全国劳动模范、高校捐赠人,再到书院顾问。看起来离早年那个论坛客服越来越远,实际承担的仍是一类工作——把不同人的语言互相解释清楚。

早年,他要向投资人解释为什么年轻人会喜欢二次元,也要向程序和美术转述玩家为什么生气。现在,他需要向教育工作者说明产业正在发生什么,同时提醒企业,高校培养人才不能只围绕眼前的岗位需求。
这也是大伟哥适合出现在顾问委员会里的原因。他未必是名单里学术成果最多的人,却亲历过一群学生如何在宿舍里形成团队,怎样依靠兴趣做出第一款产品,又怎样从一个几乎没人理解的小众领域里建立起一家全球化游戏公司。

红杉书院的首批学生,要到2027年才会正式遴选。现在讨论它能否培养出下一位游戏公司创始人,显然太早。更何况,让每个人都去复制米哈游,也不是个性化教育的本意。
但对未来的红杉学子来说,这位顾问至少能提供一个相当具体的案例:大学里那些一时说不清用途的兴趣,有时确实值得认真对待。
十五年前,刘伟感谢交大老师能够体谅几个学生研究动漫、游戏和自主引擎。
十五年后,他坐进书院顾问委员会,需要参与讨论的,恰好还是同一个问题——当年轻人提出一个暂时显得不够靠谱的想法时,学校该怎样判断,又该给他们多少尝试的空间。
只是这一次,负责听取意见的人里,多了一位名叫大伟哥的丘丘人。(逃!)
更新时间:2026-07-30
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