憋了这么久,11周年终于有了点消息,恭喜盾山喜获周年庆限定皮肤。

此前王者官宣的天下奇观皮肤,没想到第一个给了盾山(不知道是否还有),着实有点意外,不过考虑到周年庆皮肤的白送属性,倒是能够理解,而盾山也是历届周年庆皮肤人选中,强度最高的英雄了吧。
从宣传图中可以看到,侧面的确看不出这是盾山,联动的是应县木塔,所以局内的技能应该有非常足的东方韵味,这种文创皮肤,直接让我想到了弈星的滕王阁序,相信质量方面定然不会让我们失望的。
一款联动中国航天,一款联动应县木塔,盾山的皮肤还真的是中国味十足啊。
那么提到了盾山,我想大家脑子里的第一个想法就是强度太高,尽显超标。

这应该是所有人的共识,哪怕你是玩盾山的也不得不承认,如今的盾山,只有削弱才有好的未来,别的不提,就这个禁用率,你玩的真的尽兴吗?
所以削弱是盾山未来必走的路,但如何走,那是需要策划操心的,毕竟砍多了无人问津,砍少了不解决问题,像这种机制超标的英雄,其实并没有特别好改,不如数据超标的,回退一点就是了。
下面来说说我的想法。
首先,我们要知道盾山的超标是在什么角度。
毫无疑问,盾山本身不强,强的是和特定英雄组合之后提供的移动射击,让原本靠前后摇平衡强度的英雄直接解决了这个弊端,这就是盾山最牛的地方。

而二三技能我觉得还好,挺厉害,但还没达到需要削弱的地方。
鲁班大师的链子能解决一些呆射没有位移的问题,但代价是鲁班大师需要先站到一个安全的位置,在此期间就只能静等队友点链子,这里只说的是保命。
而盾山一技能给队友加护盾,同时可以移动施法,而盾山也没闲着,二技能可以给位移,普攻甚至还能发射石头炮。

鲁班大师本身就已经成长为超标怪了(体验服已经削弱),但相较于盾山的一技能,鲁班大师为队友提供的助力就显得有些落伍了。
所以,盾山的超标,完全是一技能在能给队友无技能前后摇的前提,还能发射石头炮,甚至一些位移技能都不能被打断,削弱盾山,拿走部分机制就好。
①托举队友,取消石头炮
石头炮可以在附身防御塔的时候触发,这也符合盾山在塔下捡石头的设定,而托举队友的时候,其他功能保留,但要取消石头炮的机制,毕竟这个伤害在前期很高,还附带减速效果,对抗方基本上没有什么好的办法来拆火。

②移速加成取最小值,取消成长
现在一技能托举队友,会取二者移速的均值,同时会随着技能等级而增加,如果取移速最小值,并取消后续的移速成长,我觉得也并不会对盾山体系造成较大的影响,反而从机制上来看不至于给太多属性,算是一个比较保守的调整思路了。
那么你觉得如果盾山要削弱,从哪个角度入手比较好呢?说说你的看法吧。
更新时间:2026-10-13
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