
一个公司做游戏,Codex配Cocos真香
给《猫咪小岛》加上配乐和动画之后,终于有休闲游戏那味儿了。
之前看画面,小猫是小猫,海岛是海岛,素材摆在那里,已经有了游戏的样子。但当画面动起来,音乐响起来,那种感觉一下就不一样了:开始让人想停下来,在岛上待一会儿。
从“有一张游戏画面”,到“有一个想进去的小世界”,配乐和动画真的很加分。

《猫咪小岛》是我正在做的一款休闲猫咪海岛游戏。
这次用 Codex 辅助生成美术资源,再放进 Cocos 引擎里搭建和调整,做出来的效果,比我最开始预想的还不错。

一个人做游戏,要顾的事情实在太多。代码、画面、交互、动画、声音,每一项都能花掉不少时间。
尤其是美术,脑子里想要什么,和最后能做出什么,经常隔着很长一段距离。
有了 AI 辅助,至少可以先把想法变成看得见的东西,再放进游戏里,看看搭不搭、合不合适。
素材放进场景之后,才是真正检验效果的时候。
单独看着不错的图片,组合起来未必协调;静止时舒服的画面,动起来也可能需要重新调整。
这些依然要自己判断、自己打磨,但每次修改之后,都能离心里的小岛更近一点。
这次最开心的,就是配乐和动画加入后,原本零散的画面终于有了整体的氛围。看着自己一点点搭出来的小岛,确实很有成就感。
一人公司做游戏,Codex 配合 Cocos,这套组合我用下来挺顺手。
《猫咪小岛》继续开发中。接下来,就让这座小岛慢慢变得更好玩。
更新时间:2026-10-22
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号