上线10天,我的AI游戏卖出1500多份

大家好,我是程序员小灰。

熟悉小灰的朋友都知道,最近两个月我在尝试用AI开发steam游戏。

虽然前两款游戏石沉大海,但我的第三款游戏火起来了。这款游戏的名字叫做《无为修仙传》,是一款仙侠风格的放置类游戏,目前在steam平台已经上线10天了。

游戏的数据怎么样?

在这10天的时间里,《无为修仙传》的steam后台数据如下:

可能这份数据有些难看懂,小灰帮大家翻译一下:

游戏净销量:1564份。

游戏净营收:2064美元,约合人民币13845元。

最高同时在线人数:296人。

游戏时长中位数:7小时45分钟。

这样的数据成绩,在steam独立游戏当中可以排进前15%。

同时,一款受欢迎的游戏是具有长尾效应的。目前小灰还处于尝试的初期,一旦游戏的流量飞轮转起来,后面的想象空间非常之大。

为什么有人喜欢这样的游戏?

这款游戏到底长什么样呢?给大家看几张截图:

有人曾经质疑:“你开发这么简单的游戏,真的会有人玩吗?”

小灰认为,游戏的种类万万千,并没有高低贵贱之分。

《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》是游戏,《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》也是游戏。只要能为玩家带来快乐,让玩家在繁忙的工作和学业之余缓解压力,那这就是一款合格的游戏。

小灰开发的这款游戏《无为修仙传》,属于放置类游戏,这样的游戏比较适合忙碌的上班族。

上班族平时比较忙,但又有娱乐放松的需求,正好可以忙里偷闲挂起这款游戏,不用多少手动操作,只需要慢慢等待游戏中的角色成长变强、过关斩将,从而获得成就和满足感。

开发AI游戏是不是很轻松?

也有人问小灰:“这款游戏你是完全用AI开发的,一定非常轻松吧?”

我觉得既轻松,也不轻松。

如果你想利用AI快速开发出一个看起来有模有样的游戏原型和demo,那非常简单。但如果你想要开发一个完成度较高的商业化游戏,那可绝对不轻松。

为了更好地与玩家们互动,小灰创建了一个游戏QQ群,自游戏上线以来,每一天都在接收玩家们的反馈,平均每日迭代2-3个版本。

虽然有AI的帮助,但游戏的迭代过程依然非常辛苦。每一天我都在群里和玩家们互动,听取有价值的意见,让AI协助我修改问题,增加新元素,来来回回自测,最后打包上线。

这个过程非常熬人,但这是我的兴趣所在,看着自己的游戏逐步丰富完善,我体验到了前所未有的成就感。

普通人适合开发AI游戏吗?

小灰这一次尝试,虽然算不上是拿到大结果,但至少把AI游戏这条路给跑通了。

之前有人留言问我:“小灰你是公众号大V,所以自带流量,我们作为素人,恐怕很难把游戏卖出去吧?”

其实还真不是。

诚然,做自媒体能给游戏的推广带来一定的增益,但效果是极其有限的。我的前两款游戏在发布时,也都进行了公众号的推广,流量也并不低,但是那两款游戏的销量都比较惨淡。

我的第三款游戏《无为修仙传》在推广之前,就已经积累了300多人的steam愿望单,这些愿望单全部来自steam的自然流量。

在游戏正式发布之后,确实也有一部分玩家是从公众号等自媒体转化来的(通过搜索游戏名称找到游戏),但这些玩家最多只占到总玩家数量的20%。

而其余绝大多数玩家,则是来自steam的自然流量,这一点可以从steam后台的曝光统计页面查到。

因此,无论你是素人还是有影响力的大V,只要你的游戏本身有一定闪光点,那你就有机会享受到steam平台的自然推流,让你的游戏获得一定的曝光。

写在最后

好了,关于小灰这款AI游戏的近期情况,我就给大家介绍到这里。

后续小灰怎么打算呢?

小灰选择AI游戏这条赛道的时候,原本打算一口气用AI快速开发10款游戏。

而现在既然已经出现一个小爆款,小灰打算先停一停,把这款已经爆发的游戏迭代得更加精致,而不是一味追求游戏数量。

如何玩到这款游戏呢?

非常简单,只要你有一台电脑,下载 steam 客户端,在 steam 商城搜索游戏名字“无为修仙传”,即可找到小灰的游戏:

我是程序员小灰,我会持续为大家分享最新的AI工具和AI玩法,敬请期待~~

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更新时间:2026-09-12

标签:游戏   上线   流量   轻松   玩家   数据   销量   公众   自然   上班族

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