心魔六耳退位,哪吒胜率降低,对抗路3大真神陨落,谁更适合上分

文/静海君

在正式服7月9日的版本更新后,对抗路3大真神的数据急速下滑,S44赛季的版本之子--心魔六耳的胜率更是跌破50%。

①3名英雄的调整情况

第一个有调整的对抗路英雄是「心魔六耳」,他的数据变化是:

胜率51.1%→50.2%,降低了0.9%;出场率28.2%→27.0%,降低了1.2%;ban率58.9%→58.7%,降低了0.2%。

胜率50.3%→48.6%,降低了1.7%;出场率9.3%→9.1%,降低了0.2%;ban率78%→77.4%,降低了0.6%。

胜率50.5%→49.3%,降低了1.2%;出场率18.7%→18.3%,降低了0.4%;ban率75.5%→75.6%,增加了0.1%。

为什么心魔六耳的数据会降低这么多呢?这是因为他的核心技能(二技能)的冷却时间从原先的7.5~6秒→8~6.5秒,全时段增加了0.5秒。

二技能是六耳团战中用来拉扯对手、规避伤害的核心技能,浮空机制更是赋予了六耳极强的反制和逃生能力,在冷却时间变长后,六耳的容错率明显比之前降低了很多,这一点数据是不会说谎的。

小结:由于心魔六耳的胜率已跌破50%,个人并不建议再用他走对抗路(六耳打野的强度肯定是比走对抗路高的,既然综合胜率不足50%,那么对抗路的胜率肯定更加没有)。

第二个有调整的英雄是「元歌」,他的具体变化是:

胜率48.4%→48.0%,降低了0.4%;出场率2.8%→2.7%,降低了0.1%;ban率0.8%→0.8%,保持不变。

胜率53.2%→52.5%,降低0.7%;出场率6.4%→5.8%,降低了0.6%;ban率5%→4.6%,降低了0.4%。

胜率52.5%→51.4%,降低了1.1%;出场率3.9%→3.8%,降低了0.1%;ban率2.5%→2.4%,降低了0.1%。

严格意义上说,元歌这次的调整是修复了一个bug,不知道是不是傀儡变身没有缓存机制的原因,原先英雄傀儡在还原为普通傀儡后,会直接重置普通傀儡的技能冷却时间。

如果说原来元歌的强度需要这个bug来支撑的话,全新升级后的傀儡机制已经足够强了,所以策划修复了这个bug,后续通过英雄傀儡还原为普通傀儡后,不再重置普通傀儡技能冷却。

从结果来看,策划这个选择是对的,元歌在高端局的强度确实降低了不少。(但其实这个bug并没彻底修复,现在三技能不用二段变回来的话,还是没有冷却时间。)

小结:虽然一个简单的修复就降低了元歌差不多1%的胜率,但他在高端局数据依旧给力(不过新玩家就没必要去尝试了)。

第三个有调整的对抗路英雄是「哪吒」,他的数据变化是:

胜率52.9%→52.2%,降低了0.7%;出场率7.3%→7.1%,降低了0.2%;ban率14.5%→14.3%,降低了0.2%。

胜率52.2%→51.3%,降低了0.9%;出场率13.47%→13.1%,降低了0.37%;ban率43.2%→42.1%,降低了1.1%。

胜率53.7%→53.1%,降低了0.6%;出场率14.6%→14.4%,降低了0.2%;ban率50%→49.8%,降低了0.2%。

如果说元歌是砍机制的话,那哪吒调整的就是数值了,在这次更新中,他一技能的火种伤害降低了2%额外ad加成,三技能的基础伤害降低了10%额外ad加成。

小结:在伤害降低后,哪吒想要单人切c,难度会比之前大了很多,反应到数据上就是全分段的胜率都降的比较明显。

②现在对抗路用谁上分

那么现在对抗路用谁上分比较好呢?

从营地的数据来看的话,是李信和白起。如果非要选一个的话,就是「白起」。

白起现在在全段位的胜率是54.7%,排名对抗路第二;在巅峰赛的胜率是52.5%,同样排名第二(排名第一的是嫦娥,不是常规对抗路英雄);在顶端局的胜率是53.1%,排名所有对抗路英雄的第一位。

换言之,不管是普通玩家,还是高端对局,白起的强度都是很在线的,非常值得大家练习。

以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,感谢您的观看,Thanks♪(・ω・)ノ

课后提问:你说为什么白起的胜率会这么高呢?是因为无象神器,还是因为扁鹊?又或者因为什么?

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更新时间:2026-07-13

标签:游戏   哪吒   数据   傀儡   技能   英雄   段位   静海   巅峰   强度   小结

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