国外网友的儿子摔猫,于是这位母亲让他亲手砸掉自己PS5游戏机

最近国外网友在疯传一个视频。

视频中有一个小男孩,因为他把家里的猫摔在地上,被他妈妈逼着亲手砸烂自己的PlayStation 5(PS5)

事情是这样的!

这个孩子虐待家里的橘猫,母亲发现后,没有打他,让他用“同样的方式”,对他的PS5也做一次。

于是就有了视频里的画面:

男孩一边哭,一边把PS5往地上砸,一开始舍不得,只敢轻轻摔。

母亲一句一句逼着他“再来一次”,最后他彻底崩溃用力砸碎,然后亲手把残骸扔进垃圾桶,整个过程像极了一场“公开处刑”。

这个视频短时间获得了千万级播放。

甚至还一个超过23万人参与的投票,91%支持这位母亲。

评论区的支持派最多,他们的逻辑就是“孩子不懂痛,就让他体验痛。”

很多人觉得,这种方式虽然极端,但记忆会非常深刻,甚至表示现在不教育,将来他伤的就不是猫了。

而还有少部分反对派开始质疑母亲本身,这样做难道不会让孩子产生更强的怨恨?

与其砸了PS5?不如卖了换钱,给他买书。

当然还有理性派,这这群人没有否定惩罚,但提出了一个更关键的问题,为什么他会去伤害动物?

他们认为摔PS5只是“震慑”,但问题的根源是心理,如果不从根源解除,今天是猫,明天可能是人,所以建议需要心理干预,而不是一次性惩罚。

网络图片

心理学里有个很经典的结论,儿童时期的虐待动物行为,是高风险信号。

不是说一定会变坏,但概率会显著提高。

很多严重暴力行为者,在童年时期,都有类似行为对小动物施暴,缺乏同理心,对“痛苦”没有概念。

但这位母亲的做法,很难用“对或错”去简单评价。

她至少没有选择体罚和让孩子承担“行为的代价”,但她也可能忽略了这不是行为问题,是认知问题。

你可以让他知道砸东西会心痛,但你不一定能让他理解猫也会痛。

而聊到这里,还有一个绕不开的现实问题。

很多人会顺手把锅甩给游戏:“是不是游戏玩多了,才变暴力?”

但问题是,证据没那么简单。

早在2013年,一项发表在学术期刊《Journal of Youth and Adolescence》的研究就做过一件很扎实的事情,调查了377名美国儿童,统计他们的游戏习惯(暴力程度、时长),对比他们的行为问题(打架、欺负、逃课)。

结果是没有发现暴力游戏与现实暴力行为之间的明确关联。

甚至更微妙的一点是,在一些本身就有注意力缺陷或情绪问题的孩子中,玩“暴力游戏”反而能减少欺凌行为。

同一年,还有200多位心理学专家,直接联名写信给美国心理学会(APA),要求重新审视“游戏导致暴力”的官方立场。

理由同样是证据不够,直到后来这件事都还在被反复争论。

当然,说这些不是要给游戏“洗白”。

现实世界里,大多数社会还是很谨慎,商家不会把暴力游戏卖给未成年人,每一台PlayStation 5都有家长控制系统

因为没有人真的希望一个孩子,每天都在虚拟世界里“练习杀人”。

但如果你把所有原因,都归结为“游戏”,那就忽略了真正的问题,共情能力缺失,情绪管理失控,对“伤害”的认知模糊,这些才是根。

所以回到这件事。

砸掉一台PlayStation 5,能不能让他记住?能。

但能不能让他变好?不一定。

我们可能永远都搞不清,虚拟暴力会不会引发现实暴力。

但有一件事是确定的,真正决定一个人会不会伤害他人的,从来不是他玩过什么游戏,而是他如何理解“痛苦”。

而这个东西不是一台游戏机能教会的。

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更新时间:2026-05-03

标签:游戏   游戏机   儿子   母亲   国外   网友   暴力   现实   孩子   视频   美国   心理   手把   根源

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