为了让王昭君回归中路,策划像是下定了某种决心
大家好,我是丹青!这一次策划拿出的方案,核心解决王昭君的三大短板 ,我们逐一来看
我们都知道,王昭君的寒冰护盾必须脱战等盾,或者用大招来刷盾,一旦被敌方持续消耗,护盾的刷新节奏会不断被干扰,生存能力下降。

策划直接取消脱战刷新,改为受伤后间隔一段时间自动回盾,不用刻意拉扯脱战,或用大招刷新,血条下方新增进度条,可以很直观的观察到盾的恢复进度。
为了解决支援慢的问题,当王昭君身上有盾的时候,途经河道将获得移速加成。 有了这个加速,转线支援边路会舒服一些,不再是慢吞吞的站桩法师。

看来,河道的风,能不能吹快王昭君的脚步,要看盾还在不在。那这不和澜一样,但我想说这个设计,属于锦上添花的属性,将护盾与加速相绑定,一旦盾被打掉,这个增益直接消失,而且走河道被伏击的概率比野区更高。
从画面中我们可以看到,优化前的王昭君,二技能冻住目标之后,伤害依靠大招和平A魔血,一旦敌方解冻,不仅打不出二技能的被动伤害,自身也会陷入危险。
当二技能新增碎冰的AOE机制之后,先把目标冻住,然后攻击被冰冻单位,会触发碎冰的群伤效果,冻住的目标越多,碎冰触发的次数就越多,因此清线和团战强度获得提升。

这么看来,像鬼谷子、鲁班大师这种强开英雄,与王昭君联手起来,团战价值暴涨,清兵速度也能顺带抬一手。
从以上三点来看,策划想要塑造的王昭君,或许不再是单纯的游走位控场法师。 是一个能游走、群冻之后有爆发、拉扯中持续拥有自保能力的团战型法师。
这样的调整固然好,可如何平衡?代价又是什么?目前尚未可知,毕竟这只是预研方案,最后能不能上线,还要进一步观察。
最后, 您觉得这套调整方案,是对症下药,还是改完之后会破坏平衡?评论区说说你的看法
更新时间:2026-10-29
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