手握MOLLY、LABUBU顶流IP,泡泡玛特为何做不好手游?

泛娱乐赛道之中,IP跨界早已成为头部企业拓宽营收边界、完善内容生态的标配战略。在多数人的固有认知里,手握高人气IP,就等同于掌握了跨界破圈的流量密码,入局手游赛道更是易如反掌。

但现实已然打破这份行业固有幻想。6月12日,泡泡玛特官方宣布旗下自研手游《梦想家园》即将停运,并定于8月12日永久关停服务器。这款集结MOLLY、LABUBU等现象级潮玩IP,上线初期流量数据亮眼的产品,历经两年运营最终止步于此。

外界大多将此次停运,简单归咎于玩法同质化、女性向赛道内卷严重等表层问题。但在我看来,《梦想家园》的折戟绝非个例,背后暴露的是所有形象类IP跨界做游戏的共性底层矛盾。同时泡泡玛特果断止损的决策,也为整个泛娱乐行业,提供了一套区别于同行的全新业务经营思维。

行业通病:跨界企业的思维误区,IP溢价滥用化

纵观国内文娱市场,不止泡泡玛特,众多服饰、潮玩、文创类非游戏企业,纷纷扎堆入局手游赛道,且绝大多数跨界项目最终都难逃停运、亏损的结局。复盘这些失败案例,能发现它们存在一模一样的致命误区:高估IP的通用价值,低估游戏行业的专业门槛

这类跨界企业普遍秉持同一套开发逻辑:依托自身成熟IP完成冷启动,套用市面上成熟的热门玩法模板,低成本快速落地产品,依靠IP粉丝消费实现短期变现。这种“IP+现成玩法”的搬运式模式,看似风险最低、落地最快,实则从立项之初就埋下隐患。

我始终认为:手游与盲盒、周边衍生品有着本质区别。周边产品是依附IP的附属消费品,用户买单的核心是角色形象;而长线手游是独立完整的内容产品,IP仅能作为引流辅助,无法替代玩法、叙事、运营三大核心支柱。单纯将IP角色移植进游戏,本质只是搭建一座付费线上展厅,而非打磨一款合格的游戏作品。

除此之外,跨界企业极易陷入“IP傲慢”陷阱。依托IP自带的粉丝基础,研发团队容易忽视玩家真实需求,拒绝针对产品做精细化优化,妄图仅凭IP光环掩盖玩法短板。这种畸形的产品思维,也是多数IP向手游生命周期短暂的核心原因。

深层死局:双重天然壁垒,注定潮玩IP水土不服

抛开浅层的战略误区,《梦想家园》的失败,根源在于潮玩IP属性、复合型产品定位,与手游长线运营逻辑形成双向排斥,两大天然壁垒,直接锁死了产品的成长上限。

第一重壁垒:轻量化IP与长线叙事的结构性冲突

泡泡玛特旗下所有爆款IP,都属于典型的“空壳型形象IP”无固定世界观、无完整剧情线、人物性格单薄模糊。这类IP的商业优势适配盲盒赛道:空白的人物设定,能够包容万千用户的情感投射,降低消费门槛,让用户实现纯粹的情绪消费。

可对于模拟经营、社交派对这类长线手游而言,空白设定反而成为致命缺陷。长线留存的核心逻辑,是让玩家融入世界观、与角色建立情感羁绊。《梦想家园》中MOLLY、LABUBU等角色,始终无法跳出手办属性,玩家只能完成浅层的外观欣赏,无法产生深度情感共鸣。空壳IP可以收割一时的粉丝流量,却无法支撑起一款长线游戏的内容内核,留存断层问题无解。

第二重壁垒:复合型玩法,放大跨界研发能力短板

为扩大受众覆盖面,《梦想家园》大胆融合模拟经营、家园装扮、多人社交派对三大玩法。从商业角度来看,该定位能够同时吸纳经营爱好者、颜值穿搭玩家、社交休闲用户;但从研发层面分析,这是难度最高的跨界选题。

三大玩法分属不同研发体系,且均为重美术、重数值、重运营的重度品类:经营玩法考验数值平衡能力,装扮玩法依赖持续高频的美术产出,派对玩法侧重服务器运维与社区运营。对于游戏自研积淀薄弱的泡泡玛特而言,分散资源同步攻坚多个模块,最终只会导致每一项玩法都浅尝辄止,没有任何核心竞争亮点。多玩法融合非但没能实现用户互补,反而造成体验割裂,加速用户流失。

全新思考:比起盲目续命,止损才是顶级商业能力

在行业普遍嘲讽此次跨界失利的当下,我更愿意将《梦想家园》停运,视作一次极具价值的正向试错。相较于项目本身的成败,泡泡玛特展现出的沉没成本剥离能力,才是最值得行业借鉴的关键点。

文娱行业内普遍存在“赌徒谬误”:多数企业面对亏损项目,会因前期投入的资金、人力等沉没成本,不愿及时离场,不断追加资源强行续命。最终不仅无法盘活项目,还会持续消耗主业利润,甚至透支多年积累的IP口碑,得不偿失。

泡泡玛特的处理方式恰好相反:正视自身游戏研发短板,坦然接受试错成本,在项目看不到商业化破局希望时,果断及时止损,回笼资源重新聚焦潮玩主业与低风险泛娱乐赛道。这种取舍思维,远比盲目死磕、硬撑门面更为理性。

与此同时,品牌的战略布局也释放出明确信号:其已然彻底更新IP内容化的发展逻辑。放弃高门槛、重研发的自研手游,转而牵手索尼影业,为LABUBU量身打造真人动画电影。先通过影视内容补齐IP世界观、丰满角色人设,完成情感资产沉淀,后续再依托成熟世界观开发衍生游戏。先造世界,再做游戏,这才是形象类IP跨界游戏的正确顺序。

行业结语:告别IP万能论,跨界没有捷径可走

《梦想家园》的落幕,给所有妄图走捷径的跨界企业,上了最直白的一课:游戏行业从来不存在捷径,IP从来不是万能的跨界通行证。

流量可以依靠IP快速获取,但玩家的长期留存、产品的商业化闭环,终究只能依靠扎实的玩法体系、完整的叙事内容、精细化的长线运营。搬运角色、堆砌玩法的浅层跨界模式,早已被市场彻底淘汰。

未来,泛娱乐IP入局游戏赛道,必须摒弃粗放的流量思维:优先补齐IP叙事短板,匹配自身研发实力选择产品赛道,找准IP特质与核心玩法的契合点。唯有尊重游戏行业底层规律,平衡IP价值与产品质量,跨界布局方能行稳致远。

温馨提示:本文仅为个人行业观察与客观分析,无任何商业合作、广告投放相关属性;文中产品停运信息、企业合作动态均来源于品牌官方公开公告,所有观点仅供文娱、潮玩及游戏行业从业者参考。

展开阅读全文

更新时间:2026-06-16

标签:游戏   好手   泡泡   玩法   赛道   行业   产品   企业   角色   核心   壁垒

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top