金身水门新立绘亮相,侠隐柱间再削弱,策划解释舍人不重做的原因

晓朱鼬的木叶情报会除了这个忍者的全技能以外,也提到了一些其他的信息,这篇文章主要说一下忍者优化和调整的情况。

首先就是很多人期待的金身水门,时隔一年终于是看到了新的立绘,而且策划是准备了两张,一张是严肃的表情,另一张是微笑的效果。策划是希望通过玩家的反馈来选择其中一张,我个人感觉微笑的立绘更好一些。(个人看法)

只不过忍者的升级优化效果没有展示,看来改动的幅度挺大,那就期待一下后期体验服更新上线金身水门的优化效果吧。

接着就是近期大家讨论度比较高的大筒木舍人重做问题,策划的解释是说看到了玩家的反馈,都不希望进行完全翻新,这才做了一个增量式的升级,目的就是保留原有的表现。

如果你有看我前几天的文章,应该还记得我有提到过这个说法,策划之所以没进行打碎重做,可能就是受到了玩家的影响。但我还是要说一句,玩家的一些调侃未必就是真的不希望重做,而且当初说的是打碎重做,既然前面三个都已经这么做了,没必要这最后一个又开始看玩家的反馈了。

总之就是你可以认为这是策划在甩锅,明着告诉你这就是你们想要的结果,不是都说不要重做了吗?现在就给你这个效果。

但有一点不得不承认,部分玩家确实更喜欢增量式升级的大筒木舍人,这样就不用再去适应新的机制和玩法了。

接着说一下忍者平衡性调整的情况,跟体验服一样的内容这里就不多做赘述了,主要说一下策划临时修改和添加的内容。比如十尾带土的二技能在体验服改成了14秒,但最终的版本是常态释放回调到12秒,只有连续防反后才会变成14秒。

还有二代土影的改动,体验服的改动方案是受击状态可以点奥义结束分身状态,但会消耗两个奥义点,木叶情报会中最新改动是会变成消耗一个奥义点来结束分身状态。

不立土虽然是这次新增的改动忍者,但策划没有专门提到,主要还是说了侠隐江湖柱间的改动。上次削弱了一次之后算是略微冷静一些,但依旧是很强的T0忍者,这次策划就开始动比较核心的地方了,比较有影响的就是普攻拉扯能力。

简单来说就是地面普攻可以反向加正向3A进行无限拉扯,改动后第三段就会强制往前多移动一段距离,这样S忍和A忍就可以替到侠隐江湖柱间身后了。

关于这个拉扯能力,策划还说一直远程拉扯是一个不健康的连段,那请问忍者上线前怎么不先测试改动一下呢?除此之外,这个忍者的空中普攻受击判定也做出了修改,一些正常的对空技能就可以打下来了。

目前还不确定侠隐江湖柱间除了普攻拉扯和空中受击等方面的改动,还有没有其他方面的数值调整,如果就这么多改动,我觉得可能还是有一定的强度。但一个明显离谱的忍者,策划没有做出过多限制就上线,等玩家买了之后再各种削弱,这个操作是不是应该改一改了。

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更新时间:2026-09-08

标签:游戏   水门   舍人   原因   奥义   玩家   效果   上线   反馈   技能   状态   江湖

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