上线5天,我的AI游戏赚了7646元

大家好,我是程序员小灰。

前两天,小灰发布了一篇有点标题党的文章:

《上线48小时,我的AI游戏赚了300多个!》

文章标题说的300多个,并不是指300多万,而是300多个Dollar,合人民币2400多元。

有些读者觉得,这个收益尚可,也有些读者觉得,我不应该使用标题党。

既然如此,小灰这一次就用最最平实的语言,给大家分享一下AI游戏的近况。

1. 我的AI游戏数据

我用AI开发的第三款AI游戏《无为修仙传》上线将近5天,具体数据如下:

游戏净销量:803份。

游戏净营收:1059美元,约合人民币7646元

最高同时在线人数:225人。

游戏时长中位数:近4小时。

这样的数据成绩,在steam独立游戏当中可以排进前20%。

但是实话实说,相对于小灰的自媒体体量,该游戏的收入并不算多。

不过这一次尝试,却让我看到了一个可能性:在AI时代,一个不懂美工,没有游戏策划经验的普通人,仅仅凭借对游戏的兴趣,就可以用AI做出完整的商业化游戏,甚至能拿到一定的收益。

同时,一款受欢迎的游戏是具有长尾效应的。目前小灰还处于尝试的初期,一旦游戏的流量飞轮转起来,后面的想象空间非常之大。

2. 游戏不分高低贵贱

这款游戏到底长什么样呢?给大家看几张截图:

有人曾经质疑:“你开发这么简单的游戏,真的会有人玩吗?”

游戏的种类万万千,并没有高低贵贱之分。

《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》是游戏,《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》也是游戏。只要能为玩家带来快乐,让玩家在繁忙的工作和学业之余缓解压力,那这就是一款合格的游戏。

小灰开发的这款游戏《无为修仙传》,属于放置类游戏,这样的游戏比较适合忙碌的上班族。

上班族平时比较忙,但又有娱乐放松的需求,正好可以忙里偷闲挂起这款游戏,不用多少手动操作,只需要慢慢等待游戏中的角色成长变强、过关斩将,从而获得成就和满足感。

3. 用AI开发游戏轻松吗?

也有人问小灰:“这款游戏你是完全用AI开发的,一定非常轻松吧?”

最初小灰也是这么想的,在游戏开发的前期也确实非常轻松,游戏的策划、代码、美工、音乐,甚至一部分测试工作,完全交由AI搞定。

但是,当我发布了第一个试玩版以后,这款游戏的迭代进程就开始逐渐脱离原本的掌控。

游戏是给人玩的,即使AI再怎么强大,只有“人”才是游戏迭代的第一推手。

小灰为这款游戏创建了一个QQ交流群,群里虽然只有70多人,但是非常活跃。每一天我都能收到大量的游戏反馈:有的人建议我加上功能A,有的人建议我改良系统B,有的人建议我把不合理的设定C去掉......

小灰心里清楚,我这款用AI开发出来的游戏还有很多不完善的地方,为了尽力满足玩家们的需求,我每一天都要更新2-3个版本:

在游戏的高频次迭代过程中,虽然AI能够替我节省大部分精力,但我每一天依然十分繁忙,繁忙并快乐着。

4. 写在最后

好了,关于小灰这款AI游戏的近期情况,我就给大家介绍到这里。

后续小灰怎么打算呢?

小灰选择AI游戏这条赛道的时候,原本打算一口气用AI快速开发10款游戏。

而现在既然已经出现一个小爆款,小灰打算先停一停,把这款已经爆发的游戏迭代得更加精致,而不是一味追求游戏数量。

如何玩到这款游戏呢?

非常简单,只要你有一台电脑,下载 steam 客户端,在 steam 商城搜索游戏名字“无为修仙传”,即可找到小灰的游戏:

我是程序员小灰,我会持续为大家分享最新的AI工具和AI玩法,敬请期待~~

展开阅读全文

更新时间:2026-09-07

标签:游戏   上线   繁忙   贵贱   轻松   建议   标题   美工   数据   上班族   程序员

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