为什么魔法门英雄无敌3的名字要叫做英雄无敌?
那自然是因为有了英雄才有部队,有了部队才能招募兵种;而英雄的强弱,某些情况下比部队多少,兵种质量如何更关键;
那么什么英雄才能无敌呢?
答案自然是属性与机制都足够强大的英雄。

当然,英雄本身有些属性是基础共性,比如等级、攻防、力量、知识与魔法值这些。不管哪个英雄这些属性都是一样的。哪怕不同种族不同职业的初始值与早期成长有差异,但是到了大后期,分战士法师两大模板,同模板基本上也都在同一区间内。
而作为英雄增幅的八大技能,虽然同样不同职业的学习概率有不同,部分特殊技能还是专属种族职业的(比如招魂术)。但是只要你愿意,大概率还是可以刷到自己想要想要的技能组合。
只有英雄特长,这个是每个英雄初始必备、独一无二且无法修改的。这个属性,才真正决定了一个英雄的强度上限。
一些拥有好特长的英雄,一登场就是玩家眼里的宠儿,所有资源都会毫不犹豫地往他身上灌注;
而一些特长不好的英雄,哪怕出场等级高或者技能搭配不错,也一样会被玩家嫌弃,丢在一旁毫不在意。
今天,我们就将全面盘点一下所有英雄无敌3里的英雄特长,并将其从低到高分为五个档次,来看看几十个特长里那些是真的强,那些是真的弱,那些又是看似有用实则有限吧。
能够成为废柴级的特长,核心的原因只有一个,那就是对应的基础效果过于烂了。
英雄特长按照类别,大致可以分为五类:兵种特长、魔法特长、技能特长、资源特长和特殊特长。
其中特殊特长肯定是独有强力英雄无疑,而兵种和资源特长再烂,也是只有好处没有坏处的。所以也不至于到第五档次。只有魔法和技能里那些最差的,才会连累对应的特长英雄成为第五阶。

所以能够名列其中的特长有:急救术特长、鹰眼术特长、航海术特长(少水地图)
这三个特长,核心本质就是几乎一点用途都没有。
作为急救术特长,效果是每次升级提高5%的急救术效果。一共有三位英雄有这个特长。

而急救特的效果,则是初始带有急救帐篷,相当于给了750块的战争机器一个。急救术到了高级,也不过是允许手动控制用来治疗我方某个单位,效果是1~100点生命回复随机。
说实话我但凡会个治疗术呢,都没有急救帐篷一丁点的出场空间。真到了战场上给你来个治疗恢复2点生命,你说你是该糟心还是该骂人才对?
而鹰眼特的英雄数量更多,也更恶心人。

作为一个有一定概率能够偷学到敌人魔法的技能。鹰眼特的效果就是无限把这个概率增高。
但是哪怕100%能学会对方一个魔法又有啥用呢?到了那会儿你如果等级足够高还不会被对方打败,估计早就把所有该学的魔法都学会了吧?还指望靠着偷对方一个魔法过来翻盘么?
说白了这个特长比急救术还要烂,还不如给个白板不至于恶心人呢。
而最后的航海特,则有两位英雄。

虽然这个技能的效果,是让我方部队在海面上移动距离增加,但是如果地图里没有水域或者水域很少呢?那这个特长其实不就跟没有一样么?
总而言之,能够出现在这个档次里的特长技能,那都是人嫌狗不待见的那种。如果有赶快裁掉,哪怕不废你粮食也别留着碍眼。
倒数第二个档次,就是那些相对比较鸡肋的特长了。一些本身就不强的兵种特和一些本身就属于比较弱的魔法特都在其中。
这个档次的特点,就是同比第五档次多少有了那么点用途,但是真用起来有没啥感觉,就和鸡肋一样,弃之可惜食之无味。

能够出现在这里的,包括墓园强哥与查玛为首的一批弱兵种特,类似僵尸、阴魂以及其他什么恶鬼等等,因为兵种本身就弱的同时,自然对应的兵种特长英雄也弱。一个恐怖骑士特长和一个僵尸特长,你自然知道应该选择哪个英雄更合适。
除此之外,还有一批比较弱的魔法特长使用者,比如反戈一击、失忆大法、幸运之神、蛊惑人心、虚弱无力特长等等。

例如我们的幸运特长英雄马洛迪亚,她的特长效果是让幸运之神这个法术初始就有3点效果而无视等级。
3点幸运的作用是让兵种有12.5%的概率打出两倍伤害。虽然后者挺香的,但是12.5%的概率实在是有点撞大运,哪怕有特长强化也是如此。

再比如蛊惑人心这个特长,效果是增强蛊惑人心的作用威力,可是实际这个魔法本来能控制的敌方生命就很少,的确控制20个神射手比控制17个要强,但是又能强到哪里去呢?

在特技方面,神秘术特长和抵抗力特长英雄也是如此。
前者可以让英雄每天的魔法回复数值增多,适合远程作战;而后者则让我方部队有概率抵抗魔法攻击,提升高了极限甚至约等于100%抵抗魔法。
但是这两个效果的增幅过程都太长了,以至于想要变成每天回满魔以及100%抵抗的程度,至少要英雄等级达到个40~50级以上。用途虽然有,但是过程实在太煎熬。
说来说去,这个档次的英雄特长不是没有用,但是要不就是用处太小,要不就是用处太靠后。总而言之有用的价值,但是没有用的必要。
到了这个层级,基本上那些正常的兵种特、以及资源特和一些还不错的魔法与特技特长英雄都会出现,这个档次也是英雄数量最多的一个。
正常来讲,如果出现这个档次的英雄,那么是否招募都凭借玩家自己的喜好来看——也没有说那种必须招募的必要,但是也没有那种招募后没有用的担忧。
所谓中坚,其实就是指的这批可以用且实用的英雄。

比如兵种特长英雄里,类似狮鹫和十字军战士特长这种英雄就是可招可不招的。如果我方对应的兵种数量较多或者临时没合适人选的话,那么把他们招募出来绝对是可以用的。当然当不了主力,但是当个第二或者第三英雄去打野或者扫荡敌人残兵败将,那肯定是没啥问题。

而魔法特也是如此,比如疗伤和霹雳寒冰,都属于高频使用的回复和伤害魔法,那么这两个特长英雄也自然有了登场的空间。

资源特更是这样了,虽然他们提供的每天1点高级资源或者350点金币无法为战斗提供助力,但是放到城里当成守城英雄,然后每天躺着回收这些资源岂不美哉?
说白了,这个档次的英雄都有登场的空间,但是如果你想把他们当成核心来用,那不好意思水平还差点。真要想上场当主力,还要看下一个档次的。
到了这个档次,那基本上就是日常游戏里我们所用的核心主力了。要不他们就是有着强力兵种加持效果,要不就是前期打野或者地图移动上有优势,要不就是能够在一些强力魔法上额外副驾效果。
总而言之,到了顶级特长英雄层次,那基本上看到都是要招募的,真招募到了都是只赚不亏的。

比如这种城堡族的六级兵种骑兵特长英雄,就是属于非常强力的兵种特。而墓园族的恐怖骑士特还要在其之上,属于那种接近第一档的顶级兵种特长英雄了。

而在魔法方面,虽然高等级伤害魔法特的后期作用不如兵种特大,但是好在他们能够因为特长效果而在登场同时就会这些高级魔法,所以也算有一定程度的加持在其中。
说实话到了这个档次里,英雄的特长效果已经具备一定战略价值了。比如前面的骑兵特,已经具备了当做主力英雄来培养的潜质——毕竟除了少数几个7级兵外并没有7级兵特,那么强力六级兵特长到了后期,就是能发挥出至关重要的效果来。
而那些强力魔法特长英雄,则可以利用魔法便利来早期快速升级积攒资源,也算是前期核心主力兵种。
在没有特殊英雄以及少部分顶级特长效果英雄登场的时候,常规地图里真正能够带领大部队叱诧风云的核心主力,就是这个档次里的英雄们。
最后,那自然是足以改变战局的第一档次特长效果了。
在这个档次里,有一批特殊特长的英雄,比如神速姆拉克,幻影射手格鲁与魔幻法师德肯。他们的特长技能都是独一无二的机制型特长;

还有一批最强力魔法与特技的持有英雄,比如后勤特长、进攻术、箭术和防御术特长、以及圣灵佑佐特长英雄等等,这批英雄虽然不是唯一,但是这些特技和魔法效果增幅后的实际威力,甚至比前面的特殊特长英雄上限还要高。

最后,则是几个单独的超强兵种特——比如比蒙特长、大恶魔特长等,他们虽然前期没啥用,但是如果能够登场并且玩到大后期的话,一样是近乎无敌级别的存在——毕竟大恶魔特长英雄带领的1000个大恶魔,实力甚至比1000个大天使还要强。但是这几个英雄的问题在于前期太弱了,所以只能算是准第一档级别。

虽然这些英雄特长明显更厉害,但是也因为太厉害了。所以在常规模式下大家很难用得到——比如格鲁、德肯和科尔格这些英雄,除了在一些战役模式以及特殊的地图里,你连招募都无法将其招募到,更不要说见识他的强度了。
而后勤特等英雄在前期几乎无敌,进攻、箭术和防御特则是后期无敌——尤其是防御特里的泰泽,更是有着高等级因果律级别的影响力。什么几千头圣龙百万骷髅海,在80级以上的泰泽眼里都是渣渣。
总而言之,如果你有机会在游戏里招募到这个档次的特长英雄,那么毫无疑问不要有任何犹豫,招到就是赚到。
以上,就是英雄无敌3里所有英雄特长的点评以及档次归类了。
从上面的描述里可以看出,其实英雄特长的强弱,本身都要看对应的特长基础效果有多好。特长本身的增幅系数,除了个别英雄之外都差不多。
例如同是兵种特长,那么一个小怪物特长和一个骷髅勇士特长英雄的差距,其实就在于小怪物和骷髅勇士本身的定位与作用上。
所以本质来讲,除了几个单独设计的特长英雄外,其他英雄的强弱完全依托于原始兵种、魔法或者特技效果。
也正因为如此,才会诞生出868级泰泽或者无敌骷髅海等突破游戏设计限制的无敌特长。
但是换个角度来看,一些前期强力的特长英雄到了后期就会乏力,而很多后期无敌的英雄在前期又需要苟住发展才行。
由此可见,其实英雄无敌3的设计还是挺合理的,不是么?
更新时间:2026-10-22
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