DeepSeek突然出手。
就在刚刚,DeepSeek官宣V4.1 Flash大升级,DeepSeek-V4.1-Flash-1017全面上线。
这次更新的核心,直接瞄准“许愿式编程”。
目前,DeepSeek网页、App、API同步更新,模型价格不变,权重也已开放下载。
基准测试里,对标上一版,V4.1-Flash-1017的性能全方位起飞。
在编程测试DeepSWE v1.1上,V4.1 Flash拿下77%最高分,压过GPT-5.6 Sol和Claude Opus 5。
更狠的是,它的得分超过GPT-6 Astra的74%,平均任务成本却只有约0.2美元。
用官方的话说,这次升级实现了性能与成本的“帕累托改进”。
而且,V4.1-Flash-1017不光跑分更猛、干活更快,回答还比上一代更精炼。
DeepSeek公布的故宫3D建模演示里,镜头掠过红墙金瓦,从高处俯瞰院落,再转到城门前。
建筑、广场、河道和天空,组成可以从不同角度观看的立体场景。
这就是许愿式编程,一键成真。
全新DeepSeek V4.1,代码真的跑起来了。
故宫之后,DeepSeek又给出一款网页版赛车游戏。
开场能选车,青蓝色跑车和紫红色跑车轮番登场。倒计时结束,赛车冲上霓虹灯照亮的城市道路,右侧速度表跟着变。
视角还能从车尾切进驾驶舱。方向盘、后视镜、仪表盘都出现在眼前,跑完一场比赛,最后还有结算界面。
选车、开赛、驾驶、结算连成一段流程,演示展示了一场比赛从开始到结束的全过程。
接着登场的是基于Godot引擎开发的《传送门2》复刻。
白色测试舱里,角色以第一人称移动,拿起方块,经过亮蓝色通道,再走到下一扇门前。熟悉的实验室标识、传送门装置和机械结构,也都出现在画面里。
第四个项目Valley of Ages,展示了从史前到现代的城市变化。
一条河贯穿画面,河边的聚落不断换模样。青铜时代出现阶梯式建筑,古典时代有了圆形竞技场,中世纪长出城墙与城堡。再往后,工厂、桥梁、高楼接连出现。
同一块场景,从史前走向现代,把历史变化做成了一段立体的动态展示。
DeepSeek把这次从零开发能力的提升,归因于基于自反馈的强化学习训练。
强化学习利用反馈调整模型行为,这次官方强调的是“自反馈”,希望模型在游戏开发、3D建模这些任务上更好地构建完整项目。
“许愿式编程”要好用,模型就得把场景、操作和反馈都做出来。个人开发者拿到能运行的原型后,才能接着改玩法、调画面,决定这个点子要不要继续做。
编程成绩方面,官方公布的新旧版本对比里,Terminal-Bench 4.0从31.2升到42.3,ProgramBench从20.3升到29.1,DeepSWE v1.1从74.2升到77.0。
在这张官方对比表里,新版的DeepSWE、Automation-Bench、Agents’ Last Exam和Apex Bench四项成绩,都高于表中列出的其他对比模型。
开发者选模型,还会关心完成同一个任务要花多少钱。
DeepSeek同时公布了DeepSWE v1.1的性能与成本图。横轴是每任务平均费用,纵轴是Pass@1通过率。
从图上看,新版max档通过率77%,平均每任务费用在1元到2元之间。旧版max档通过率74.2%,平均费用在3元到4元之间。
也就是说,在这项评测里,新版通过了更多任务,平均每任务费用还更低。
DeepSeek把它称为“性能—费用的帕累托改进”,并表示新版在多个Harness下都改善了性能与费用的组合。
官方称,新模型还缩短了任务运行时间和输出长度,让用户以更低成本、更快速度完成任务。
模型API的调用方式和单价都没变,继续用deepseek-flash就能调用新版。输出更短、任务结束得更快,省下的就是token费用和等待时间。
编程Agent的实际开销,还取决于输出多少、要试多少次。同一项任务能不能做成、最终花多少钱,得一起算。
权重也开源了。
DeepSeek公布了Hugging Face与ModelScope两处权重地址。Hugging Face官方仓库已上线1017版本,并注明代码仓库与模型权重均采用MIT许可证。
一起开放的还有自研搜索API。按官方介绍,这套引擎索引了全球千亿级网页,每天处理数亿次搜索请求,支持多语言,并针对SEO作弊、GEO操纵和低质AIGC进行识别过滤。
开放的Search和Fetch两个接口,分别负责找网页和抓取网页正文。开发者可以让Agent先检索,再读原文。
两个接口分别收费,价格都是5元/1000次。成功且有结果的搜索、成功取得正文的抓取才计费。失败、超时或空结果不收费。
还有个时间点得记住。
通过DeepSeek API在DeepSeek Harness、Claude Code、Codex中发起的服务端Search/Fetch工具调用,目前尚未计费,将从北京时间2026年11月1日00:00开始按次收费。
一个原型做出来后,往往还要反复改玩法、调画面。每次修改都要调用模型,任务成本低一些,开发者也更舍得继续试。
权重已开放,网页、App、API也已更新。想做个小游戏、搭个3D场景,现在就能拿新版试试自己的点子。
一句话就能生成能玩的游戏和3D场景,你觉得程序员这碗饭,还端得稳吗?评论区聊聊。
更新时间:2026-10-21
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