经典战旗IP的最新作《幻想大陆战记 深渊》带你感受24国混战的乐趣

《幻想大陆战记》也算是个经典IP了,最早可以追溯到1998年,然后就是2020年经典的续作《幻想大陆战记:卢纳基亚传说》。游戏的背景发生在一个人类与魔物可以并肩作战的大陆,其中我们要扮演不同势力开启混战取得最终的胜利。

这款新作《幻想大陆战记 深渊》更是延续了这一传统,故事模式围绕6个势力上演不同的剧情,任务模式则是可以体验24个不同国家的特色任务。

游戏的立绘依然很优秀,每个势力都有非常养眼的角色,而且人设还挺有趣的。和最近爆出来的《火焰纹章 万紫千红》里的山贼风立绘相比绝对是本作更为精美。而且还有还不错的2DCG演出,有些会穿插在故事模式的战斗中,还是能满足一下玩家的期待。

本作虽然还是有编队不同军团的大军团设计思路,每场战斗每个据点都需要进行一定的部署,但难度和操作简化了许多,更适合萌新上手体验,但难度和前作是完全比不了的,所以在战斗深度方面老粉可能会有些失望。

在游戏里,每一回合分为三个阶段,分别是编队阶段、攻击阶段、侵袭阶段。编队阶段相当于战前准备,可以使用复活珠等材料复活阵亡的队友和魔物,可以利用契约召唤新的魔物和领袖。然后进入编队状态,每个小队除了队长外,最多可以编入5名魔物,魔物需要的统率力有上限,等级越高的魔物消耗的统率力越多,所以一场战斗中要做好魔物的平衡。除此之外,还要进行探索,据点升级,装备更换等多种操作,基本都是为了强化魔物的数值。

攻击阶段需要确定我方要进攻哪方据点,然后做好人事安排,因为角色移动需要消耗时间,如果敌方进攻我们的据点,主力在其他地方是来不及赶回来的,需要当地的防守部队进行作战,所以平时一定要多探索,提升不参与战斗的角色的等级,顺便把装备配一下,这样不需要主力部队各处奔波。

侵袭阶段就是进入了正式的战斗阶段。每场战斗敌我双方进战场的位置布置都是不同的,尤其是第一次玩的玩家大概率没有把三支队伍安排好进场位置,不过还好游戏难度一般。而且胜利的条件有到达指定位置成功撤退就算获胜的,也有全歼对方部队才获胜的设计。不过本作只需要击杀对面队伍的领袖,他的整支队伍都会溃散。正所谓“擒贼先擒王”!

不过一般敌人也会配备奶妈和加防御的辅助配置,要么一回合直接击杀对面将领,要么就先清掉这些辅助才能获得更好的效果,我方也不会损失太多角色。不过在击杀的时候要注意攻击命中率这种东西。

一般来说,命中率堪比《幽浮2》的99%MISS,但本作可以通过站位的方式给敌人锁住,这样我们的攻击命中率就会提升到100%,不用担心打不中的情况了。但是要注意在我们攻击敌人的时候,敌人也会进行反击,敌人打我们同理。所以本作最重要的除了对单位的养成以外,站位也是重要的一环,而且每次攻击也要把我们的反击伤害考虑进去。

攻击方面有不同的属性,属性之间也会有克制与抵抗关系,克制效果收获颇丰,所以每组的魔物搭配不要太单一。另外领袖是可以和麾下任意一名魔物进行合体操作的。合体之后魔物就会附着在领袖身上提供属性与buff加成。这点也可以用来保住魔物的性命。

每个据点的地图都不同,有些甚至还有船只等建筑的加成攻击,还挺有设计感的,但因为领袖被击败队伍直接溃散的设定,很多战斗不需要太依赖环境作战。至于角色的养成和其他战旗游戏很像,每个势力的据点会有不同的单位可以招募,等到一定等级(一般是10级)会有不同职业分支,有些则是单职业设计,不过因为强度问题,有些单位注定没什么机会上场。

角色升级也和技能使用有关,你技能用的越多对应技能会升星,角色本身也会获得经验,这个设计虽然也有点古早,但因为本作每场战斗登场的角色数量很多,所以升级还是挺快的。

总体来说,《幻想大陆战记 深渊》的24个势力混战玩法还是挺独特的,不过这代精简也确实有点过头了,导致找到轮椅流派后其余的构筑就没什么意思了。对这类战旗游戏感兴趣的玩家可以上手试试。只不过IP老粉要放低期待,萌新则只要好好享受游戏的乐趣就好了。

游戏名:幻想大陆战记 深渊

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更新时间:2026-09-17

标签:游戏   战旗   深渊   新作   乐趣   幻想   大陆   经典   据点   角色   阶段   领袖   势力   敌人

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