玩单机游戏一定要走坏蛋路线,遇到的妹子一个比一个直接

还记得当年有一款名为《兰斯》的经典游戏,主角就是一位混蛋般的存在。什么邪恶的事情都干得出来,没有人可以逃脱他的魔掌。偏偏就是这么一位反英雄的角色,给人的代入感极强,以至于当年斩获了超高的人气,作品先后发行了十几部,成为了行业的标杆,至今依然影响着同类游戏的发展。

其实早年很多拥有开放世界的单机游戏都是有路线选择的,系统会根据玩家的表现判定道德或者品德,当品德低到一定程度之后就会成为大恶人,是人见人打的武林公敌,所有的正道人士都对你不齿,而哪些原本的反派人物却都会向你抛出橄榄枝。

还记得当年玩《金庸群侠传》时,我最初也是想当大侠的。也不知道为啥要在开局出现田伯光,对话之后真觉得这哥们可以交往啊!

哪知道邀请他入队之后品德就开始降了。然后去搜刮有人的房间,品德就开始下降,当搜索了大量房间之后品德已经低到极限了。

后来就不断的做好事来挽回声誉,最终还是保住了自己好人的牌坊。

道德高自然有道德高的好处,张三丰这里能够拿到好几本秘籍!最好的就是《太极剑法》。另外,超过80的话可收袁承志,超过75就可以收下虚竹,要收程英就必须超过65,其次收狄云必须超过60。

品德直接影响着游戏的流程啊!虚竹和狄云都有武功秘籍,而且他们可以练左右互搏的,而程英要是你不收服的话,那黑龙潭是打死都过不去的啊!那整个章节都会被卡在这里。当然了,你要是有种的话,就自行摸索过黑龙潭,也的确有人是可以做到的。

就问你,敢不敢做坏事了。

很多玩家都是在将大部分剧情完成之后才开始“黑化”的,将什么欧阳克、慕容复之流全收了。欧阳克这里会给仅有的三颗“通犀地龙丸”的之一,这玩意吃掉之后就不怕毒了。

另外,还能通过这些方法降低自己的品德:

估计大家比较好奇,有没有无限降低品德的操作呢?

还真有!

在击败雪山派掌门白万剑之后我们能够拿到他掉落的“赏善罚恶令”,然后对着白万剑反复使用赏善罚恶令,每使用一次就会降1点道德值。可以无限降低哦!

当品德低到一定程度就可以去找阿紫和游坦之拿到神木王鼎,这可是修炼后攻击带毒最棒的秘籍了啊!在打十大善人的之后,攻击带毒可以让他们鸡飞狗跳。另外在阿紫这里还能拿到最棒的内功心法“易筋经”。

《武林群侠传》要是不当一下坏人,你都察觉不到游戏这么好玩。

大部分玩家在接触这款游戏之后都想当大侠,天天练基本功,要不然就是去打猎钓鱼不断提升自己。但最后发现自己将所有内功外功轻功都练满了,却依然打不赢别人,此时才知道原来师门的武功全都是最垃圾的啊!遭到魔教袭击之后毫无反抗能力,最后东方未明沦落成为乞丐。

想要看到完美结局,那必须将人累死,不但要将各项武功提升起来,还必须将技艺全都提升,因为,每一个技艺都关系着能不能通过大地图的考验。甚至连毒功都要修炼。

但其实你要是走大恶人路线的话,那就完全是爽文剧情了。因为正派中的人虽然道貌岸然,但战斗力都很垃圾,而坏蛋这边的实力一个比一个猛。

玩家最初有两次机会当坏蛋,师叔玄冥子来的时候好好招呼即可,然后和二师兄关系搞好一点,她要走的时候也会问你的意见是否跟着他走。

这之后和玄冥子一起来到天龙教,并在这里接到了残害武林人士的任务。玄冥子为了巩固地位,要主角和荆棘想一个办法出来。于是他们去修罗宫救出了百草门掌门人巩光杰,拿到了可以制造“唯我独命丸”的药草将武林人士全都控制了。

变成坏蛋之后原本很多不开放的地区也能进去了,你会遇到大量的坏蛋,并且和他们称兄道弟。而那些比较妖娆的妖女,会对你青睐有加。说实话,正道的那些美女都很矜持,事情又多,哪有这些妖女善解人意啊!和她们在一起非常轻松。

《武林群侠传》的精神续作《侠客风云传》中,最美的女子应该就是风吹雪和夜叉了吧!

相较于攻略难度,夜叉的难度比风吹雪小很多。玩家有很多次机会的。就看你有没有做坏蛋的打算。

那么,还有其他游戏中可以选择做好人还是反派呢?

《神鬼寓言》有善恶值系统,可以自己选择做好人做坏人,好人做到极致面相慈善,蝴蝶环绕;要是坏事做尽就会变成类似恶魔一样,身边各种苍蝇环绕。

《荒野大镖客2》有荣誉值系统,做好事之后荣誉值高所有的NPC对你客客气气,偶尔发生小矛盾也无所谓,另外商店还有折扣,并解锁专属服饰。要是荣誉之低的话,NPC会时刻盯着你,干坏事目击者会第一时间报警,警长也会提高你的赏金。

《恶名昭彰:第二之子》好人和坏人拥有完全不同的剧情。想要扮演好人那就比较麻烦了,不允许随意杀人。好处是连击点数没有时间限制,可以从容地打。当坏人的话,靠快速杀死敌人来攒点数,但‌有时间限制‌。

《GTA》系列一直都是可以选择做好人好事,还是抢劫杀人放火。帮忙抓小偷,打击犯罪,扶老太太过马路都会有报酬。犯事的话,警车会一路追杀你,直到抓住为止,当然了你可以洗车。

《质量效应》的善恶系统,玩家可以在部分对话中选择做好人还是坏人,并承担这个结果对于角色的作用。好人更容易获得队友和NPC的支持,剧情上往往能促成更和平、更圆满的结局。

当坏人的话办事效率更高,能更加快速解决问题,可以体验到更多的剧情。

《博德之门3》同样有善恶两种线路。恶线的话玩家倾向于追求个人利益、利用他人、甚至不惜牺牲无辜来达到目的。善线则是倾向于做出帮助他人、保护无辜、尊重生命的决定。

两种线路完全是两种不同的体验。但说实话,游戏中没有真正意义上的善恶之分。

每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。

曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作

但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。

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更新时间:2026-09-17

标签:游戏   妹子   坏蛋   路线   品德   坏人   玩家   武功   剧情   赏善罚恶   善恶   好人

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