
大家好,我是正在测试的何二维一。
明天咱们游戏的半周年庆版本便将上线了,其中的重头戏无疑便是这位锦马超,其预期强度相信大家已经讨论的七七八八了,所以今天咱们就以实测的部分结论来聊聊这位潜在的人权武将,当然这里需要明确的是,以下部分的实测结论有可能在正式服中进行调整,大家还请参考为主。

首先马超是一位绿色严属性,自带骑兵和统帅双职业线的武将,其天赋可以总结为以下六点:
- 第一其位移后的固伤输出会在我们的使用攻击技能前便直接触发
- 第二这个暴击后提升物攻物防的效果,可以经由【一骑当千】这种范围或多次输出技能来快速叠加,理论上一次技能攻击即可叠满5层
- 第三行动结束后“神威”buff可以对马超自身施加,相当于马超和骑马骑兵的常规移动力就是至少7点,因为马超还有一个可以节省移动力为下一次行动时提升移动力的效果
- 第四便是这个最多储存3格未移动的移动力留给下一次行动,其常规可以让马超在骑兵职业下享受到10格的移动力,在实战中这个效果很夸张
- 第五是5阶的提升可以压制敌人的移动力和属性,这点更有利用触发天赋中“神威”的增伤效果,而且是可以为全队提供辅助的效果,所以马超5阶的意义其实不算低
- 第六是10阶的再动效果基础触发cd为2回合,当马超触发了再动后的cd就是1回合,此时如果貂蝉等辅助再给马超一个再动,单回合内马超就可以3动,此时马超的再动cd就清零了,所以如果我们再上一个大乔给马超战法再动的话,马超实战中可以打出1回合5动的夸张效果......配合其极为不俗的移动能力与输出爆发,这这这,大家懂的
此外这里再补充一点,马超单回合多次行动其实对于其累计3个专属技能的等级提升非常有帮助,经过实测一般首回合内再动马超的专属技能就都可以积累到“超”的等级,对于后续回合的压制很有价值。

接着是针对【一骑当千】技能的汇总分析:
- 第一此技能的逻辑是攻击一个敌人,然后一个敌人进行反击,接着再单体攻击一个敌人,以此类推
- 第二在中高难副本中,如果马超的练度不够,很有可能会直接触发被动不死的效果......所以马超自身的练度对于这个技能的施展非常重要
- 第三由于马超还算不错的暴击预期,此技能经过测试,一般在打到4个敌人及以上的时候,其就是常规1回合的cd了,而配合马超自身的再动与友方再动的辅助,此技能的释放频率其实非常可观
- 第四此技能到超等级后的群体眩晕很有价值,考虑到马超本身的再动特性,外加【一骑当千】技能的低cd,很多时候此技能可以让马超打出多路的群体控制效果,对于部分特殊副本有着战略级别的价值,当然即使没有提升到“超”等级,这个技能基础可以未敌人施加的“定身”效果也很好用,可以直接配合此技能的回到起到效果白嫖控制群体敌人1回合
- 第五马超使用此技能后会回到起点,而这一过程中所消耗的移动力也是计算的,所以并不会产生马超回到原点后就能直接提升下次行动3点移动力的效果

然后我们来看【百合鏖战】的汇总分析:
- 第一此技能由于有敌人反击便重复X次输出,而不反击的话则cd-3,所以考虑到我们需要在战斗初期快速积累此技能的等级到“超”,前两次输出都可以尽可能攻击不能反击的敌人,这样能让后续的4段连续输出收益最大化
- 第二此技能在提升到“超”等级后虽然可以4连发,且伤害预期很高,但此时就需要面对3回合cd的问题了,说实话实测的感觉还是有点偏长的
- 第三此技能的多段输出也可以分别计算和积累马超再动所需要的暴击次数,和【一骑当千】技能类似

最后我们来说【信布之勇】技能的汇总分析:
- 第一此技能不仅是一个保命技能,同时也是一个被动输出结果,在提升到“超”等级后新增一个累计3次主动攻击与反击后的群体伤害,不管是配合【一骑当千】还是【百合鏖战】都可以快速叠加受伤层数触发被动群体输出
- 第二在提升到“超”等级后,其可以触发主动使用获得“勇鸷”效果,此效果也是一个单回合不死的效果,配合此技能本身自带的不死一次效果,其可以为马超在生存方面提供极大的保障,但这个主动技能有4回合的cd,大家需要注意使用的间隔,在高难副本中通过马超、貂蝉、大乔等角色的相互再动辅助,此技能的【勇鸷】cd也会有很大的缩减,所以在高难副本中,合理使用这些不死能力可以让马超成为硬抗单体高伤害boss的一大利器,具有战略级别的意义

最后马超的这个阵型嘛,随着关羽的专武上线,还是有一定的泛用性,虽然不算非常高,但后续还能有黄忠的售后,而从目前的安排来分析,黄忠也不会隔太久了,外加这个阵型本身提供的暴击率增益也非常契合于马超的需求,所以其总体的反馈还算不错,就是张飞可能要转成骑兵才能吃满此阵型的收益。
总结:仅以目前的测试结果和反馈来看,马超属于必抽的表现......其也符合于半周年庆限定的预期强度,此外其专属副将马岱的特性也比较绑定马超,所以拿马岱的意义也不低,以上内容仅供参考,最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!