一玩就是一辈子?回合制游戏从夯到拉盘点!

一、什么是回合制MMORPG

是回合制战斗与大型多人在线角色扮演结合的游戏玩法。

玩法核心:策略驱动、社交协作、角色成长


发展史:

2000-2002:萌芽期,大话西游发布

2003-2006:梦幻西游巨头崛起

2007-2015:产品细分,端游格局形成

2016-至今:手游爆发,阶段性爆款产出

二、当前回合制端游市场情况

T0级:#梦幻西游电脑版#

绝对的王者,2025年同时在线再创新高

产品定位:网易西游题材扛鼎之作

用户画像:追求稳定经济、长线社交、复杂策略的资深玩家


微信公众号:日常上万阅读

抖音:148.4W粉丝

贴吧-梦幻西游吧:688W

微博:113W(大部分用户不活跃,互动低)

B站:20W(播放量不高)


主要宣发手段:

情怀向:玩家故事、回忆等

明星及头部达人的合作与联动:杨洋、长隆、旭旭宝宝

全民赛事举办:武神坛、帮派联赛...

大节点:一年1-2个资料片


T1级:颇具争议的#神武# (现名#幻唐志# )

产品定位:快乐社交网游

用户画像:以“低氪金+强社交”的模式成功吸引大批平民玩家


微信公众号:一万上下阅读

抖音:6.3W(23年才开始运营)

贴吧(跟手游合并一个):100W


主要宣发手段:

赛事

回流活动(频率很高)

创作激励

见面会(线上形式)

近几年不太做线下,整体打法很传统

T1级:#大话西游#2经典版

产品定位:中国风情义网游

用户画像:注重剧情、怀旧、强人情纽带的老玩家社群


微信公众号:日常上万阅读

小程序:大话2小助手(预约新服、加入同城社群、积分抽奖等)

抖音:35.1W

贴吧:50W


主要宣发手段:

每年周年庆为核心宣发节点,主打情怀、玩家故事

①IP延展:动画

②赛事举办

③玩家活动:大话嘉年华(联动各个线下景区做)


T1级:#问道#端游

产品定位:精品免费回合网游,百万在线巅峰巨作

用户画像:对免费模式接受度高,追求数值成长和效率的玩家


微信公众号:日常一万上下的阅读量

抖音:4.3W

贴吧:300W


近几年的主要宣发手段:

同人二创

玩家共创

线下交流会

玩家故事&访谈

T2级:#梦想世界# #桃花源记# ...(稳定活着)

三、回合制端游现状

以服务存量用户为主,宣发方面都主打玩家情感、社交互动,一玩就是一辈子的长线运营

同时推出IP手游,维系端转手用户,挖掘IP长尾价值

四、回合制手游机会:差异化设计 + 降肝减氪 + 强运营 + 细分市场

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更新时间:2026-08-26

标签:游戏   玩家   在线   用户   社交   画像   网游   公众   手段   赛事   日常

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