时隔《黑神话:悟空》发售两年,游戏科学在8月20日放出《黑神话:钟馗》15分钟纯实机演示,无CG注水、无刻意预热。让人震惊的是,这仅仅是研发早期的半成品,却已经展现出碾压级的进化,再度拉高国产3A的水准。

本作沿用黑猴经典动作框架,普攻、闪避、攒能量豆的核心节奏不变,老玩家可以无缝上手,但整体战斗气质彻底蜕变。从前作灵猴的野性搏杀,升级为正统道家修士的沉稳制敌,新增格挡、缠脚锁身、近身反制等招式,攻防一体、张弛有度。标志性的国风闪避动作依旧丝滑潇洒,侧身闪身、抬脚卸力,传统武打韵味拉满。


道法技能体系是本次最大亮点,彻底区别于前作棍法打法。主角可施展符箓术法,掷符燎原、纳火回吸,打出高额范围伤害;专属道家绝学五雷正法惊艳亮相,火雷双系法术自由切换,玩法新鲜感与策略性全面升级。颠覆性的身外身役鬼系统更是趣味拉满。玩家可召唤各类精怪灵体助战,还能直接附身精怪、借用妖力作战。前作玩梗“广智救我”,本作直接实现“万灵为我所用”,彻底丰富了战斗玩法。



游戏细节打磨依旧堪称顶级。怪物受击会掉落藤壶、石屑,箭矢命中会留下真实创口;角色适配高低差地形灵活跑酷,收剑时掐剑归鞘规避穿模,动作考究自然。雨水落地溅起水花、湖面荡漾层层涟漪,大量画面质感逼真,真假难辨。
更难得的是,本作构建出更鲜活的志怪世界观。妖鬼不再是纯粹的反派工具,拥有完整的生活生态:亡灵乐队奏乐、小妖嬉戏打闹,玩家可垂钓金龙鱼,甚至会被妖怪恶搞画上女装,让整个游戏世界充满烟火气与人情味。




据悉,本作整体开发仅一年,剧本尚未定稿。本次演示关卡原定半年工期,团队为赶发布节点,仅用两个月爆肝完成,部分素材仍沿用前作资源。要知道,同规格顶级国风3A完整开发需五年起步,目前本作仍处于初期阶段,潜力巨大。不炒作、不预热,仅凭半成品实机演示就惊艳全网。从悟空到钟馗,游戏科学始终坚持慢工出细活,用肉眼可见的迭代进步证明:国产3A的天花板,永远可以自己突破。
更新时间:2026-08-26
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