行业整体高歌猛进,这家以《梦三国2》闻名的老牌端游厂商却连续亏损:2025年全年亏损2.14亿元后,2026年上半年仍未止住颓势。
电魂网络最新发布的2026年半年度业绩预告显示,预计上半年归属于母公司所有者的净利润亏损4700万元至6500万元,扣非净利润亏损5100万元至6900万元。

几乎同时,中国音像与数字出版协会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内游戏市场实际销售收入达到1884.5亿元,同比增长12.17%,创下历史新高。
在电魂网络给出的预亏原因中,核心产品《梦三国2》等老产品流水下滑被放在了首位。这不仅揭示了电魂网络当前面临的直接财务压力,更反映了整个游戏行业无法回避的“IP老化”风险。
《梦三国2》由电魂网络自主研发,如今已运营超过10年,注册用户过亿,还曾作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会。
然而,“老将”再能打,也难敌时间。
2025年财报数据显示,电魂网络客户端游戏业务营收为2.45亿元,在总营收中占比高达63.63%。
但受《梦三国2》流水下滑影响,2025年客户端游戏营收较上年同期下降33.78%。
过度依赖单一老产品的风险,在2025年已集中爆发。
当年电魂网络实现营业收入3.85亿元,同比下滑30.08%;归母净利润亏损2.14亿元,而2024年同期尚且盈利3057.89万元。
有分析指出,“15岁”老游戏撑起六成营收的局面,是公司陷入亏损的核心原因之一。
国风电竞到底败给了谁?
多个媒体从今年开春就和书乐反复讨论这一话题,本猴以为:
梦三国,总归是汉化版三国梦,还是缺少了真无双中国原味。

曾几何时《梦三国》系列确实创造了中国电竞的历史,但其风格更多借鉴了Dota。
不得不说,十几年前,《梦三国》巅峰期,可谓国产MOBA国风竞技绝对王者。
2013年最高同时在线超50万,注册用户超1亿。
这个游戏成为“一代人网吧五连坐”的集体记忆,直接支撑电魂网络后期上市。
现如今,《梦三国》已不复当年热度……

当然,这个公司地处杭州,也可能是该游戏能入围杭州亚运会的一个小小由头。
但依然要说,这款游戏更多的是借鉴了《Dota》的风格,如今看来已不能算作国风电竞的实力担当,在更广范围的国风游戏中更不再耀眼,或许这也是它近年来热度不再的症结所在。
这些年,电魂网络靠老游戏、换皮游戏和买量驱动,只会热度越来越低。
游戏厂商保持高续航性,就必须阶段性的出爆款,而在精品游戏已经成为行业大趋势的当下,缺少新爆款的电魂难免掉队。
不得不说,老牌游戏公司都有换皮、山寨的老游戏公司劣根性,缺少创新也就难有爆款。这也是很多老牌游戏公司逐步没落的通病。
此外,过于纠结于端游,在手游当道,移动电竞成为中国电竞游戏主力、并在全球快速突破之时,电魂也就和许多老牌端游大厂一样,在时代变革中出现了阵痛。
电魂网络难以从端游转型手游吗?
是基因排斥吗?
愚以为:
手游基因并不存在“遗传”,关键在于如何让电竞产品适合手游碎片化的体验,包括但不限于单局时间腰斩、玩法体验触屏化。
此外,多端数据互通是当下全球游戏的一大热点,国产游戏大厂目前走在全球前列,其中也包括一些电竞游戏。
电魂能否让自己的《梦三国》IP借助多端数据互通的契机,用端游固粉、用手游揽客,并打通端游改手游的各种体验痛点,才是其作为曾经的电竞大厂继续实现电竞梦的关键。

不过,公司还在,团队还在,创新的欲望还在,就有绝地求生的可能,游戏产业是尽管是一个高投入之地,也是一个创意创造奇迹之地。
此外,仅仅在游戏内容上,亦可以突破。
如何让电子竞技更有中国味道?
落在游戏中,让全球玩家玩明白了,就是中国故事最好的传播方式。
在电竞苏超中人气正旺且成为2026名古屋亚运会的正式电竞项目《永劫无间》或许能给出一些启示。

虽然市场上早已存在大量“大逃杀”类游戏,但这款游戏主打的“兵器战术竞技”这一特点,以及中国古风的设计特色,让它赢得了市场和玩家的关注。
作为首个以东方武术文化为核心的国产自研IP,这款游戏最大的特征就是在游戏中还原一代宗师李小龙、中华传统武术流派的风采。
这让整个竞技,和其他国内电竞产品那种西方格斗套中国风马甲的打法,形成了强烈体验差异。
一言以蔽之,大逃杀游戏,未必是枪战,也可以是“武侠吃鸡”。
国风电竞,就必须骨子里都是中国风。
否则,一时热闹、难以持久。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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更新时间:2026-08-21
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