东南亚一直是中国手游出海的"第一站":文化相近、买量成本低、用户盘子大。但2026年上半年,这个市场的底层逻辑正在悄然转变——下载量普遍同比回落,收入却在多个市场逆势增长;新增广告主红利消退,存量厂商的精细化运营成为胜负手。"铺量换增长"的旧打法正在失效,"选对市场、踩准品类、做好本地化"的新考题摆在所有出海厂商面前。
基于此,广大大数据研究院联合越南领先发行商Gamota,共同发布《2026东南亚手游营销趋势报告》。报告依托广大大覆盖超70个国家/地区、80+全球广告渠道的17亿级广告创意数据库,结合Gamota深耕越南13年的本地化发行经验,从东南亚投放大盘、越南市场深度解读、热门广告主案例到RPG与策略品类爆款创意,全景拆解2026年东南亚手游市场的增长机会。

本次报告总计44页,涵盖以下核心内容:
从市场格局看,各国呈现明显的"规模"与"价值"分化:印度尼西亚下载量领先,但IAP收入排名靠后;泰国位居IAP收入首位;马来西亚、新加坡下载盘子虽小,付费活跃度却更高。报告特别指出:市场选择的关键在于匹配度,而非单纯比较排名——规模驱动型产品依赖广泛触达,高价值中重度游戏则更受益于付费密度。此外,柬埔寨是上半年的"黑马",下载量同比增长11.8%、IAP收入同比增长28.5%。

广大大后台数据显示,2026年东南亚手游月均在投广告主达4.62万名,同比增长19.7%、环比增长5.2%,投放市场持续扩容。但值得注意的是,月均新投广告主占比仅为14.3%——市场增长主要来自存量广告主的持续加码,新玩家入场门槛明显抬高,竞争进一步加剧。

素材端呈现出与全球市场不同的特征:月均74.4%的广告主会持续投放新素材,但新素材占比仅为40.3%,同比下降2.87%——东南亚市场以旧素材复用和成熟素材延展为主,"一条好素材跑长线"依然成立。

素材形态上,视频素材占比达73.7%,是东南亚买量的绝对主流,其中16-60秒的中等时长视频占比超76%。这背后有现实原因:印尼、菲律宾的移动下载中位速度仅为29M和36M,中等时长视频能兼顾加载成本与玩法表达。系统层面,Android贡献了83.3%的广告主,但中重度产品的iOS素材投入约为轻度产品的2倍,高价值用户争夺在iOS端更为激烈。

作为东南亚下载前三的市场之一(占比18.3%),越南是本次报告的重点章节。Gamota基于本地视角给出的判断是:越南兼具已验证的获客规模与显著的变现提升空间——其IAP收入占比(10.6%)明显低于下载量占比,价值潜力仍可释放。

2026年上半年,越南手游下载量76.5M,同比下降9.7%,但5-6月已出现回升,6月单月14.0M为上半年最高;同期总收入达1.77亿美元,同比增长7.5%,月度收入稳定在2870万-3060万美元区间。收入增长快于获客增长,说明市场的价值承接能力在增强。
品类端的机会点十分清晰:体育模拟下载量同比暴涨242.2%,射击增长181.0%,放置RPG增长21.4%,是Top 10子品类中仅有的三个增长品类;收入端,射击类同比暴涨579.4%,放置RPG增长40.2%。头部产品中,【Free Fire MAX】以808万下载、1670万美元收入稳居双榜第一。

政策环境同样值得关注:第80号决议将游戏提升为文化产业,而第147/2024号、第174/2026号法令对许可、玩家身份验证、未成年人保护和数据治理提出更严格要求——合规准备已成为进入越南的前置条件。

报告还通过两个标杆案例提炼出越南市场的两条成功路径:
两条路径的共同基础是:本地熟悉感 × 可重复参与 × 可感知价值 × 持续运营执行。
报告第三部分基于广大大广告主分析模块,拆解了三类代表性产品:

RPG品类呈现鲜明的"双轨格局":一方面,【Ragnarok: The New World】横扫印尼、泰国、菲律宾RPG榜榜首,单国素材5900-8400组,占其全球投放的26%-40%;另一方面,越南市场由VPLAY、VNG等本地厂商的武侠、仙侠、三国题材MMO"自循环",82%-95%的素材仅投本国市场。

策略品类则是生存SLG的天下:Omnilojo旗下【Dark War Survival】近90天素材量达5.7万组,稳居印尼、菲律宾策略双榜榜首,单国投放占其全球比例最高超五成;【Kingshot】则在印尼、菲律宾、泰国、新加坡多国渗透。策略素材"轻度化"趋势明显——塔防、副玩法包装成为SLG买量的主流钩子。

渠道层面,Meta系承载了RPG约93%、策略约95%的热门素材,视频占比均超八成,平均时长39-43秒,英语文案仍是主干。一个值得警惕的数据是:热门素材的"六国命中率"中,越南显著偏低(RPG仅31%、策略34%),再次印证越南拥有独立的本国素材生态,通用素材直接复用效果有限。
2026年的东南亚手游市场,"闭眼买量"的时代已经结束。下载与收入的剪刀差、存量广告主的加码竞争、越南的合规与本地化要求,都在要求厂商从"流量思维"转向"价值思维":先明确规模导向还是价值导向,再围绕同一核心玩家动机统一产品、变现与本地执行。
更新时间:2026-08-25
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