钟无艳喜提“陷地”新机制!大招刷新1技能冷却,灵活度质变?

大家好我是指尖,策划直播终于公布了钟无艳的调整方案,虽说是听从大家的意见,但似乎新的方案已经做好了,只是公布给我们罢了。

本次调整的方案,的确和石化的概率相关,但单看被动而言我觉得并不是能符合我的预期,先来看看策划的版本吧。

被动石化效果优化

正式服的石化效果是钟无艳攻击敌人,每次都有50%的概率石化,单个目标八秒内只能被石化一次。

以前诟病钟无艳的点其实就是控制不稳定,但 这次调整了,似乎又没有调整。

攻击到目标,如果没有石化,被命中的目标身体会逐渐出现石化的征兆,钟无艳下次石化的概率会更高,最高达到百分之百。

也就是说,1a依然无法稳定打出控制,第二次第三次的概率才会越来越高,那么也就是说,好不容易摸到后排,依然有一半的概率让人跑掉。

其实这个调整简单来说就是逐渐增加石化概率,从50%开始上涨,如果这个概率是存在钟无艳身上还好,但却是每个目标单独触发的,这就有点尴尬了。

不过好处就是,13连招进场的时候,稍微转两下就能保证有稳定石化效果,不像以前,脸黑的情况下大招刷满可能都不出石化。

因此,这波调整有效果,但我觉得还没达到我的预期值。

一技能冷却机制调整

相较于被动的调整,我觉得一技能的改动才算比较靠谱的加强方案。

一技能现在可以通过大招来降低技能冷却,也就是说31连招,或者13连招起手,大招期间还能用一个一技能,考虑到大招期间有加速有护盾,那么不管是追击还是逃生都要比之前强很多。

这波灵活性提升的改动还是挺不错的,另外文案中写的是“三技能期间减少一技能冷却”,而不是“三技能期间命中敌人”,所以如果理解的没错,空放也能持续刷新一技能的冷却,更有利于逃命。

大招出伤速度提升

简单来说就是大招的“转数”比之前更快了,但我看了视频,感觉期间也只差了0.2秒左右的样子,和调整前差距不大。

不过专属快也不都是好事,大招期间的位移速度增加也很重要,更快结束,加速时间就会变短,但只谈机制不看数值纯粹耍流氓,这点变化微乎其微,我只是将利害关系摆出来,让大家不要盲目乐观罢了。

一技能新增陷地效果

陷地,是六耳上线后自带的特殊机制,虽说是特殊,但也只是更符合技能的形态而已,本质上其实还是控制加减速。

钟无艳本次也沿用了这效果,毕竟大锤砸地,比猴子用棒子砸地 冲击力更大。

一技能强普将敌人砸进地下,仅仅是表现上的优化罢了,这一条优化和平衡没什么关系。

总结:如果只看被动石化的调整,那这波调整绝对是失败的,但如果考虑到大招期间还能刷新一技能的冷却,综合被动那就不一定了,我们完全可以以大招起手的视角来分析,石化速度更快,大招期间不断刷新一技能,还有额外的追击手段,容错率将会有质的提升。

不过机制摆在这里,钟无艳即便是变强,上限估计也不会很高,大家也别太乐观了。

那么你觉得这波调整如何呢?说说你的感受吧。

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更新时间:2026-08-04

标签:游戏   灵活   技能   石化   概率   效果   机制   目标   方案   也就是说   敌人   速度

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