FFmpeg 9.0正式发布!动画WebP和Vulkan加速来了

大版本更新,多媒体工具再进化

开源音视频处理界的“瑞士军刀”FFmpeg 迎来了 9.0 大版本。这次升级干货不少:动画 WebP 解码、Vulkan 硬件加速、AMD 和 NVIDIA 的 GPU 滤镜统统安排上,还有针对苹果设备、Playdate 游戏机等特殊场景的增强。

️ 动画 WebP 终于原生支持

等了好久的功能——动画 WebP 解码器和分离器现在直接内置。以前要处理动图 WebP 还得绕道,现在 FFmpeg 能直接读,省掉一堆麻烦。

⚡ Vulkan 加速再下一城

新版本给 APV(AV1 视频编码) 加上了 Vulkan 硬件加速,苹果用户也能用 VideoToolbox 硬解 ProRes RAW 了。
同时新增了 v360_vulkan 滤镜,专门处理 360° 和全景视频,渲染速度明显提升。

GPU 滤镜越来越猛

NVIDIA CUDA 用户有福了——transpose_cuda 滤镜让画面旋转和翻转全程留在显存里,不用来回搬运数据,效率高不少。
AMD AMF 这边也扩了容:色彩转换滤镜 vf_vpp_amf 现在支持更广的 HDR 范围,还多了个 vf_frc_amf 来做硬件级帧率转换,做视频插帧更顺手。

音频和广播也照顾到了

DAB+ 数字广播里用的 HE-AAC 960 采样帧格式,这次终于能解了(之前只支持常见的 1024 帧)。欧洲那边听电台的朋友应该会开心。

容器打包和 HDR 元数据更全

MP4 文件现在可以混入 LCEVC 增强层,兼容旧播放器的同时还能给新设备提供更高画质。
另外新增了 Dolby Vision HEVC 流的分割滤镜,以及 SMPTE 2094-50 动态元数据的透传,HDR 制作流程更顺畅。

️ 连小众游戏机都照顾到

Panic 家的 Playdate 掌机有了专用视频编码器和混流器,开发者可以直接用 FFmpeg 生成设备能播的视频文件,挺贴心。

AI 推理也上 GPU 了

ONNX Runtime 的 DNN 后端升级,支持 GPU 执行。现在跑神经网络滤镜(比如超分辨率或风格迁移)可以调用显卡算力,不用死磕 CPU,速度能快不少。

️ 清理老古董

砍掉了独立的 CELT 解码器(不影响 Opus 里的 CELT),也移除了对旧版 NVIDIA SDK(低于 11.1)和废弃 NVENC 选项的支持,代码库更干净。

源码已放出,坐等发行版跟进

FFmpeg 9.0 源码包已经在官网下载页挂出,各 Linux 发行版和第三方打包商会陆续更新。滚动更新版(比如 Arch)应该最快尝鲜,想用的可以留意下。

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更新时间:2026-08-05

标签:科技   动画   滤镜   视频   解码器   数据   设备   游戏机   源码   全景   速度

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